ゆらめく障壁/Shimmering Barrier

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随分と頼りない[[壁]]である。
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[[サイクリング]]を持つ[[壁]]。しかし随分と頼りない。[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]など一部の[[クリーチャー]]を止められるものの、[[火力]]にもクリーチャーにもあまりに脆い。[[パワー]][[タフネス]]も、寂しい数字だ。
[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]など一部の[[クリーチャー]]を止められるものの、[[火力]]にもクリーチャーにもあまりに脆い。
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[[パワー]][[タフネス]]がもう一押しも二押しも足りない印象を受ける。
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それももちろん[[サイクリング]]がついているからこそだが、これは役に立たない場面のほうが多すぎるのではないだろうか。
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それももちろんサイクリングがついているからこそだが、これでは役に立たない場面のほうが多すぎて、サイクリングも意味が無い。
こう役立つ場面が限られていては、サイクリングも意味が無い。
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[[リミテッド]]ですら、他のクリーチャーを押しのけてこれを採用するのはやや疑問符がつく。
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[[リミテッド]]ですら、他のクリーチャーを押しのけてこれを採用するのはやや疑問符がつく。[[先制攻撃]]ではなく[[飛行]]であればまだ良かったかも知れない。
[[先制攻撃]]ではなく[[飛行]]であれば良かったのだが…。
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*唯一のサイクリングを持つ壁である。([[ローウィン]]現在)
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[アンコモン]]

2008年3月7日 (金) 03:10時点における版


Shimmering Barrier / ゆらめく障壁 (1)(白)
クリーチャー — 壁(Wall)

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
先制攻撃
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

1/3

サイクリングを持つ。しかし随分と頼りない。ボール・ライトニング/Ball Lightningなど一部のクリーチャーを止められるものの、火力にもクリーチャーにもあまりに脆い。パワータフネスも、寂しい数字だ。

それももちろんサイクリングがついているからこそだが、これでは役に立たない場面のほうが多すぎて、サイクリングも意味が無い。

リミテッドですら、他のクリーチャーを押しのけてこれを採用するのはやや疑問符がつく。先制攻撃ではなく飛行であればまだ良かったかも知れない。

  • 唯一のサイクリングを持つ壁である。(ローウィン現在)

参考

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