「アタルカの命令/Atarka's Command」を編集中

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[[タルキール龍紀伝]]の[[命令]][[サイクル]]の[[赤緑]]版。[[モード]]は、[[回復]]の禁止、[[本体火力]]、[[土地]][[カード]]の設置、[[全体強化]]。
 
[[タルキール龍紀伝]]の[[命令]][[サイクル]]の[[赤緑]]版。[[モード]]は、[[回復]]の禁止、[[本体火力]]、[[土地]][[カード]]の設置、[[全体強化]]。
  
2[[マナ]]の命令らしくそれぞれ一つ一つは地味だが、いずれも便利な[[効果]]が揃っており[[コスト・パフォーマンス]]は高い。特に本体火力と全体強化の組み合わせは強力で、1体でも[[クリーチャー]]を[[コントロール]]していれば4点分の[[ダメージ]]で[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]並の効率であり、5点以上になることも珍しくない。また、地味ながら[[到達]]も与えてくれるため、防御に回る局面でも[[コンバット・トリック]]として運用できるなど攻守両面で柔軟性を併せ持っている。回復の禁止は、愚直な[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]戦略に依存する赤緑にとって天敵となる[[部族養い/Feed the Clan]]や[[見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen]]などへの回答として機能する。[[土地|ランド]][[マナ加速|ブースト]]は[[不屈の自然/Rampant Growth]]などと比べると使いどころが限定的で[[デッキ圧縮]]にもならないが、[[インスタント・タイミング]]かつ[[アンタップイン]]なので隙を見せづらい点が評価できる。
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2[[マナ]]の命令らしくそれぞれ一つ一つは地味だが、いずれも便利な[[効果]]が揃っており[[コスト・パフォーマンス]]は高い。特に本体火力と全体強化の組み合わせは強力で、1体でも[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば4点分の[[ダメージ]]で[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]並の効率であり、5点以上になることも珍しくない。また、地味ながら[[到達]]も与えてくれるため、防御に回る局面でも[[コンバット・トリック]]として運用できるなど攻守両面で柔軟性を併せ持っている。回復の禁止は、愚直な[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]戦略に依存する赤緑にとって天敵となる[[部族養い/Feed the Clan]]や[[見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen]]などへの回答として機能する。[[土地|ランド]][[マナ加速|ブースト]]は[[不屈の自然/Rampant Growth]]などと比べると使いどころが限定的で[[デッキ圧縮]]にもならないが、[[インスタント・タイミング]]かつ[[アンタップイン]]なので隙を見せづらい点が評価できる。
  
 
[[構築]]では、[[アグロ]]なら2番目と4番目のモード、[[ミッドレンジ]]や[[ランプ]]なら3番目のモードが活用できる。1番目と2番目のモードを選んだ場合の効果は[[頭蓋割り/Skullcrack]]に近いので、「状況によっては別の効果にもなる頭蓋割り」という形で[[バーン]]に採用してもよいだろう。
 
[[構築]]では、[[アグロ]]なら2番目と4番目のモード、[[ミッドレンジ]]や[[ランプ]]なら3番目のモードが活用できる。1番目と2番目のモードを選んだ場合の効果は[[頭蓋割り/Skullcrack]]に近いので、「状況によっては別の効果にもなる頭蓋割り」という形で[[バーン]]に採用してもよいだろう。
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[[モダン]]においても[[バーン#モダン|バーン]]で採用されることがある。単純にダメージ効率が高いことに加えて、[[僧院の速槍/Monastery Swiftspear]]などとの相性の良さも強み。回復禁止はもちろんだが、[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]をすり抜けてダメージを[[与える|与え]]られるという性質も、バーン対策に対する[[メタる|メタ]]として機能する。有力な[[サイドボード]]として採用されることの多い[[破壊的な享楽/Destructive Revelry]]と同じ[[色]]であることも追い風であり、登場直後から早速採用され結果を残している。
 
[[モダン]]においても[[バーン#モダン|バーン]]で採用されることがある。単純にダメージ効率が高いことに加えて、[[僧院の速槍/Monastery Swiftspear]]などとの相性の良さも強み。回復禁止はもちろんだが、[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]をすり抜けてダメージを[[与える|与え]]られるという性質も、バーン対策に対する[[メタる|メタ]]として機能する。有力な[[サイドボード]]として採用されることの多い[[破壊的な享楽/Destructive Revelry]]と同じ[[色]]であることも追い風であり、登場直後から早速採用され結果を残している。
  
*頭蓋割りに近いと述べたが、正確にはダメージを与えるのは「[[対象]]の[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]」ではなくて「各[[対戦相手]]」である。また、[[軽減]]禁止効果もなくなっている。混同しすぎないよう注意。
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*頭蓋割りに近いと述べたが、正確にはダメージを与えるのは「[[対象]]の[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]」ではなくて「各[[対戦相手]]」である。また、[[軽減]]禁止効果もなくなっている。混同しすぎないよう注意。
**印刷された当時のルールではこちらのカードでもプレインズウォーカーにダメージを与えられたため、現在より近い性能だった。当時のルールについては[[プレインズウォーカー#プレインズウォーカーへのダメージの移し替え(廃止)|プレインズウォーカーへのダメージ移し替えルール]]を参照。
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**印刷された当時のルールではこちらのカードでもプレインズウォーカーにダメージを与えられたため、現在より近い性能だった。当時のルールについては[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)#プレインズウォーカーへのダメージの移し替え(廃止)|プレインズウォーカーへのダメージ移し替えルール]]を参照。
 
*3番目のモードは、次に発売される[[エキスパンション]]である[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]の[[上陸]]を意識して付けられている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/days-future-future-battle-zendikar-2015-10-30 Days of Future Future: Battle for Zendikar]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015974/# フューチャー・フューチャーの日々『戦乱のゼンディカー』編](Latest Developments 2015年10月30日 [[Sam Stoddard]])</ref>。
 
*3番目のモードは、次に発売される[[エキスパンション]]である[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]の[[上陸]]を意識して付けられている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/days-future-future-battle-zendikar-2015-10-30 Days of Future Future: Battle for Zendikar]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015974/# フューチャー・フューチャーの日々『戦乱のゼンディカー』編](Latest Developments 2015年10月30日 [[Sam Stoddard]])</ref>。
  
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*[[アタルカ/Atarka]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アタルカ/Atarka]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]
 
 
*[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー5]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー5]] - [[レア]]
 
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