「アロサウルス飼い/Allosaurus Shepherd」を編集中
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[[起動型能力]]では自軍のエルフすべてを5/5にできる。大抵のエルフは小粒なので実質的な[[全体強化]]となる。[[タップ]]を必要としないので7[[マナ]]あれば[[手札]]から奇襲的に使用することも可能。基本のサイズが変わるだけなので[[+1/+1カウンター]]や、エルフに多い[[ロード (俗称)|ロード]]による全体強化の恩恵は受けられる。十分なクリーチャーを並べた後の[[フルアタック]]で使用するのももちろん効果的だが、早い段階でも「[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]等の[[マナ・クリーチャー]]で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]した後に[[マナ能力]]を起動してマナを捻出し、この能力を起動する」という選択肢をちらつかせることができるため、半端なサイズのクリーチャーに対する抑止力となる。 | [[起動型能力]]では自軍のエルフすべてを5/5にできる。大抵のエルフは小粒なので実質的な[[全体強化]]となる。[[タップ]]を必要としないので7[[マナ]]あれば[[手札]]から奇襲的に使用することも可能。基本のサイズが変わるだけなので[[+1/+1カウンター]]や、エルフに多い[[ロード (俗称)|ロード]]による全体強化の恩恵は受けられる。十分なクリーチャーを並べた後の[[フルアタック]]で使用するのももちろん効果的だが、早い段階でも「[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]等の[[マナ・クリーチャー]]で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]した後に[[マナ能力]]を起動してマナを捻出し、この能力を起動する」という選択肢をちらつかせることができるため、半端なサイズのクリーチャーに対する抑止力となる。 | ||
− | Jumpstartの[[シールド]]でも膠着状態を打破できる強力なカードだが、真価を発揮するのはエルフに特化した[[構築]]だろう。序盤から[[システムクリーチャー]]として活用できる上に終盤は[[フィニッシャー]] | + | Jumpstartの[[シールド]]でも膠着状態を打破できる強力なカードだが、真価を発揮するのはエルフに特化した[[構築]]だろう。序盤から[[システムクリーチャー]]として活用できる上に終盤は[[フィニッシャー]]としても使える利便性が高く評価されており、Jumpstartにおいては発売前の時点で[[トップレア]]である。 |
*[[アロサウルス乗り/Allosaurus Rider]]を意識したカードだと思われるが、能力的な繋がりは薄い。 | *[[アロサウルス乗り/Allosaurus Rider]]を意識したカードだと思われるが、能力的な繋がりは薄い。 | ||
− | * | + | *打ち消されないのは緑の呪文だけなので完全な上位互換ではないが、似た能力を持つエルフである[[ガイアの伝令/Gaea's Herald]]と比較すると大幅に強化されている。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード名百科事典#アロサウルス|アロサウルス]]([[カード名百科事典]]) | *[[カード名百科事典#アロサウルス|アロサウルス]]([[カード名百科事典]]) | ||
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[神話レア]] | ||
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