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| {{#card:Archpriest of Iona}} | | {{#card:Archpriest of Iona}} |
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− | [[パーティー]]の構成に応じた[[パワー]]を持ち、パーティーが全員そろっているなら[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]開始時に[[飛行]]と+1/+1[[修整]]を与える[[人間]]・[[クレリック]]。
| + | {{未評価|ゼンディカーの夜明け}} |
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− | この[[カード]]が入る[[デッキ]]であれば[[戦場]]が更地であることは少ないので、序盤であっても概ね1[[マナ]]2/2相当で戦うことができ、かの[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]]に匹敵する[[コスト・パフォーマンス]]を発揮してくれる。そしてパーティーが全員揃えば本領を発揮し、+1/+1修整と飛行付与の[[能力]]によって[[地上クリーチャー|地上]][[ブロッカー]]を躱してとどめを刺しに行ける。序盤は高性能[[ウィニー]]として[[攻撃]]し、攻撃が通りにくくなった頃には大型[[フライヤー]]として振る舞える、高機能な一枚である。
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− | 当然ながら、パーティー中心の[[デッキ]]で扱ってこそ光るカード。最短でパーティーが揃えば3[[ターン]]目に5/3飛行で攻めることも可能。1マナでパーティーの役職を一つ埋めることができる点も重要であり、[[収得の熟練者/Acquisitions Expert]]や[[団結の標、タズリ/Tazri, Beacon of Unity]]などにとっても嬉しい1枚となる。また、2/2~3/2程度でも1マナとしては十分強力なので、パーティー[[シナジー]]を重視しない[[白ウィニー]]系のデッキに準[[バニラ]]扱いで投入することも考えられる。
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− | [[リミテッド]]では素の性能が悪くなく3マナ域との相打ちも狙え、パーティーが揃えば[[フィニッシャー]]になれるため優秀なカード。
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− | *パワーを決める[[能力]]は[[特性定義能力]]である。[[戦場]]以外の[[領域]]にある間も、あなたのパーティーの構成によってパワーは変化する。
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− | *[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[イオナ/Iona]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[イオナ/Iona]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] |