イス卿の迷路/Maze of Ith

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1体の[[攻撃クリーチャー]]を一時的に無力化させる[[土地]]。また、[[戦闘]]で死ぬはずの[[クリーチャー]]を助ける事も出来る。[[マナ]]が出ないという、唯一にして最大の欠点を持つ。
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1体の[[攻撃クリーチャー]]を一時的に無力化させる[[土地]]。また、[[戦闘]]で死ぬはずの[[クリーチャー]]を助ける事もできる。強力な[[起動型能力]]を持つ一方で、[[マナ]]が出ないという大きな欠点を持つ。
  
クリーチャーを生存させる方の効果を買われ、2004年ごろの[[Type1]]の[[ウィニー]][[デッキ]]に補助として入れられる事があった。
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クリーチャーを生存させることを主目的として、2004年ごろの[[Type1]]の[[ウィニー]][[デッキ]]に補助として入れられる事があった。
  
現在では[[ヴィンテージ]]の[[スタックス]]で採用されている。[[抵抗の宝球/Sphere of Resistance]]などの[[マナ拘束]]や[[打ち消し]]を掻い潜れ、[[茶単]]デッキでも使用できる確実性の高いクリーチャー対策として重宝されている。これは[[Mishra's Workshop]]や[[Mox]]などの強力な[[マナ加速]]で[[テンポ]]ロスが補えるからこその芸当であるといえるだろう。[[レガシー]]でも[[土地単]]などで採用されているほか、[[聖遺の騎士/Knight of the Reliquary]]などの[[シルバーバレット]]要員としても大いに活躍する。
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現在では[[ヴィンテージ]]の[[スタックス]]で採用されている。[[抵抗の宝球/Sphere of Resistance]]などの[[マナ拘束]]や[[打ち消す|打ち消し]]を掻い潜れ、[[茶単]]デッキでも使用できる確実性の高いクリーチャー対策として重宝されている。これは[[Mishra's Workshop]]や[[Mox]]などの強力な[[マナ加速]]で[[テンポ]]ロスが補えるからこその芸当であるといえるだろう。[[レガシー]]でも[[土地単]]などで採用されているほか、[[聖遺の騎士/Knight of the Reliquary]]などの[[シルバーバレット]]要員としても大いに活躍する。
  
[[対象]]になった[[攻撃クリーチャー]]が[[アンタップ]]されることを利用して、[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]などの「土地をアンタップできる」クリーチャーとの組み合わせで無限に[[タップ]]/アンタップを繰り返すことができる。[[第5版]]以前では、これに加えて[[地の毒/Psychic Venom]]、[[ダメージ反転/Reverse Damage]]の合計4枚で[[無限ライフ]]だった。現在は、ダメージ反転の代わりに[[清純/Purity]]を用いることで同様のことが可能。
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[[対象]]になった[[攻撃クリーチャー]]が[[アンタップ]]されることを利用して、[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]などの「土地をアンタップできる」クリーチャーとの組み合わせで[[無限]]に[[タップ]]/アンタップを繰り返すことができる。[[第5版]]以前では、これに加えて[[地の毒/Psychic Venom]]、[[ダメージ反転/Reverse Damage]]の合計4枚で[[無限ライフ]]だった。現在は、ダメージ反転の代わりに[[清純/Purity]]を用いることで同様のことが可能。また、草原のドルイド僧を[[アルゴスの古老/Argothian Elder]]に変えると、[[無限マナ]]なども簡単に生み出せる。
  
*[[アルゴスの古老/Argothian Elder]]を使えば、[[無限マナ]]はもちろんほとんどの土地の[[能力]]は使い放題。
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*[[戦闘ダメージ]]を与えたあとの[[戦闘ダメージ・ステップ]][[戦闘終了ステップ]]に自分のクリーチャーに使うことで、疑似的に[[警戒]]させることもできる。
 
*[[シャドーの迷路/Maze of Shadows]]がこれの亜種と言える。
 
*[[シャドーの迷路/Maze of Shadows]]がこれの亜種と言える。
 
*[[浮氷塊/Ice Floe]]も実質的調整版と言える。飛行を持たないクリーチャー限定となっており、かつ攻撃を一度は通さなければならないが、半永続的に封じることができる。
 
*[[浮氷塊/Ice Floe]]も実質的調整版と言える。飛行を持たないクリーチャー限定となっており、かつ攻撃を一度は通さなければならないが、半永続的に封じることができる。
*[[戦闘ダメージ]]を与えたあとの[[戦闘ダメージ・ステップ]]や[[戦闘終了ステップ]]に自分のクリーチャーに使うことで、疑似的に[[警戒]]させることもできる。
 
 
*Aaron Forsytheが非常に気に入っており、[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]として再録したがっていた。しかし、他のスタッフから猛反対され、断念することとなった(→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af139 Not Their Time]参照)。
 
*Aaron Forsytheが非常に気に入っており、[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]として再録したがっていた。しかし、他のスタッフから猛反対され、断念することとなった(→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af139 Not Their Time]参照)。
 
**タイムシフトから外れた代わりに、[[高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist]]としてリメイクされた。
 
**タイムシフトから外れた代わりに、[[高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist]]としてリメイクされた。
*[[2009年]]に[[ジャッジ褒賞]]として、[[プレミアム・カード|プレミアム]]仕様による新規[[イラスト]]で配布された。
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*[[2009年]]に[[ジャッジ褒賞]]として、[[プレミアム・カード|プレミアム]]仕様による新規[[絵|イラスト]]で配布された。
 
*[[From the Vault:Realms]]に{{Gatherer|id=287329|新規イラスト}}で収録。[[ザ・ダーク]]版のなんとも言えない{{Gatherer|id=1824|グロテスクなイラスト}}から一転、目眩がするほどの巨大な迷路が描かれている。
 
*[[From the Vault:Realms]]に{{Gatherer|id=287329|新規イラスト}}で収録。[[ザ・ダーク]]版のなんとも言えない{{Gatherer|id=1824|グロテスクなイラスト}}から一転、目眩がするほどの巨大な迷路が描かれている。
  
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1048 壁紙 (From the Vault:Realms)] ([[WotC]])
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1048 壁紙 (From the Vault:Realms)] ([[WotC]])
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*[[非マナ能力を持つ土地]]
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*[[マナを出さない土地カード]]
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]1
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]1
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]
 
*[[From the Vault:Realms]]
 
*[[From the Vault:Realms]]
 
*[[2009年]][[ジャッジ褒賞]]
 
*[[2009年]][[ジャッジ褒賞]]

2013年1月12日 (土) 17:51時点における版


Maze of Ith / イス卿の迷路
土地

(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。


1体の攻撃クリーチャーを一時的に無力化させる土地。また、戦闘で死ぬはずのクリーチャーを助ける事もできる。強力な起動型能力を持つ一方で、マナが出ないという大きな欠点を持つ。

クリーチャーを生存させることを主目的として、2004年ごろのType1ウィニーデッキに補助として入れられる事があった。

現在ではヴィンテージスタックスで採用されている。抵抗の宝球/Sphere of Resistanceなどのマナ拘束打ち消しを掻い潜れ、茶単デッキでも使用できる確実性の高いクリーチャー対策として重宝されている。これはMishra's WorkshopMoxなどの強力なマナ加速テンポロスが補えるからこその芸当であるといえるだろう。レガシーでも土地単などで採用されているほか、聖遺の騎士/Knight of the Reliquaryなどのシルバーバレット要員としても大いに活躍する。

対象になった攻撃クリーチャーアンタップされることを利用して、草原のドルイド僧/Ley Druidなどの「土地をアンタップできる」クリーチャーとの組み合わせで無限タップ/アンタップを繰り返すことができる。第5版以前では、これに加えて地の毒/Psychic Venomダメージ反転/Reverse Damageの合計4枚で無限ライフだった。現在は、ダメージ反転の代わりに清純/Purityを用いることで同様のことが可能。また、草原のドルイド僧をアルゴスの古老/Argothian Elderに変えると、無限マナなども簡単に生み出せる。

1994年10月10日より、ヴィンテージ制限カードとなるが、1999年4月1日に制限が解除されている。スタンダードでは、スタンダード制定当初から制限されていた。

参考

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