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− | '''インテンショナル・ドロー'''/''Intentional Draw''は、合意による[[引き分け]]を意味する。通称'''ID'''。
| + | =インテンショナル・ドロー/Intentional Draw(ID)= |
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− | ==解説==
| + | [[対戦相手]]と合意の上で[[ゲーム]]、あるいは[[マッチ]]を[[引き分け]]にすること。合意の上での引き分けは、通常の引き分けと同じように扱う。 |
− | [[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[トーナメント]]では、[[ゲーム]]や[[マッチ]]が終了していない限り、[[対戦相手]]と合意の上でゲーム、あるいはマッチを引き分けにすることができる。合意によりマッチを引き分けにした場合、マッチの結果は0勝0敗3引き分けとして扱う。 | + | |
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− | これは「マッチの結果を意図的に操作すること」に該当しているかのように見えるかもしれないが、例外的に[[マジック・イベント規定]]により明確に認められており、違反行為ではない。
| + | [[スイスドロー]]においてマッチに勝つと3点のマッチ・ポイントが得られるが、引き分けでも1点のマッチ・ポイントが得られる。 |
− | *相手にIDを認めさせる条件として賞金・賞品の分割やその他の「見返り」を持ち出した場合、それは[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0006838/ マジック:ザ・ギャザリング違反処置指針]の4.4.で規定されている「非紳士的行為 ─ 買収・賭博」の「買収」に該当する[[不正行為]]であり、[[失格]]処分が課される。'''もし対戦相手がそのような提案を行なった場合は、すぐに[[ジャッジ]]を呼ばなければならない。ジャッジを呼ばない場合、あなたも同一のペナルティとなる'''。
| + | 負けてしまえばマッチ・ポイントは1点も得られない訳で、「あとマッチ・ポイント1点でベスト8確定だから引き分けで十分」である状況などは、負けるリスクを犯す必要がない。よって、こういう場合はIDを申し込む場合が多い。 |
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− | ==IDが選択される場面==
| + | 対戦相手も同じ立場である場合はすんなりと承諾して貰えるだろうが、そうでない場合も多い。人数の都合でマッチ・ポイントが1段階下の相手と当たってしまった場合、相手は「勝たないとベスト8に残れない」状況だったりするので、そう言う場合はIDには応じてくれない。 |
− | [[スイスドロー]]方式においてはマッチに勝利した場合3点のマッチ・ポイントが得られ、引き分けの場合は1点のマッチ・ポイントが得られる。敗北した場合はマッチ・ポイントは1点も得られない以上、「あとマッチ・ポイント1点で決勝ラウンド進出確定だから引き分けで十分」だと判明している状況では、あえてリスクを犯す必要がない。よって、このような場合はマッチ開始と同時に(もっと正確には、対戦相手決定直後にジャッジ立ち会いの上で)IDを申し込む場合が多い。最もわかりやすい例は「予選最終ラウンドで全勝者が二名しかいないとき」であろう。また、どちらも残り2試合で4点取れば決勝ラウンド進出確定などの状況でチームメイト同士の対戦が決定した際、潰し合いを嫌ってIDするケースもある。
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− | ただし、仮にIDを望んだとしても、対戦相手も決勝ラウンド進出が決まっているとは限らない。予選最終ラウンドにおいて、人数の都合でマッチ・ポイントが1段階下の相手と当たってしまった場合、相手は「自力勝利が決勝ラウンド進出の条件」である場合が少なくないため、IDに応じてくれる可能性は極めて低い。
| + | *IDしたら9位だった、というのはよくある話である。→[[マーフィーの法則]] |
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− | ==その他==
| + | これは「マッチの結果を意図的に操作すること」に該当しているかのように見えるかも知れないが、例外的に[[DCI汎用トーナメント・ルール]]により明確に認められており、これは違反行為ではない。 |
− | *ルールとして定められているわけではないが、公式大会でIDが成立した場合、それを示すために握手がよく行われる。
| + | *ただし、合意はゲームあるいはマッチの結果を提出する前に行われなければならない。 |
− | *IDしたら9位だった、というのはよくある話である(→[[マーフィーの法則]])。
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− | *フィジカルスポーツも含めてIDのような制度が総合ルールで認められているイベントはほとんどない。チェスにおいてレーティングによる高位の称号や賞金に対してのリスクを避ける目的で行なわれるぐらいである。FIFAワールドカップの予選リーグ最終戦でペナルティが下されないまま延々とパス回しが続けられるというのはよく知られる話である。また、トレーディングカードゲームとしてもIDが認められているのは極めて少なく(他には「ポケモンTCG」が公式ルールとして採用している)、行なった場合に八百長行為として厳しく罰せられるタイトルすらある。いわばマジック独特のルールといってよいだろう。 | + | しかしながら、相手にIDを認めさせる条件として賞金・賞品の分割やその他の「見返り」を持ち出した場合、それは「買収行為」となり最も重いペナルティが課される違反行為となる。 |
− | **通常のトーナメントにおける時間切れによる引き分けの存在という現実的な問題から、IDが認められていると考えられる。事実、[[Magic Online]]では[[スプリット]]以外でのIDを行なうことができない。
| + | 万が一対戦相手がそんな事を言い出したら、すぐにでも[[ヘッド・ジャッジ]]を呼ぼう。 |
− | *これ以外にも、[[シングル・エリミネーション]]の決勝戦に限り、意図的にマッチを行なわないことにしてもよい。この場合、賞品の分割が一定条件で認められる。[[グランプリ]]の[[サイドイベント]]内の8人トーナメントで賞品を確実に手に入れたいときによく使われる。 | + | 「労せずして勝てるかも知れない」と言うよりも、不正行為は見逃さないと言う厳格な態度を示す事に意味がある。 |
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| + | *知的競技でIDのような制度が認められているゲームはほとんどない。マジック独特のルールといってよいだろう。 |
| + | *これ以外にも、[[シングル・エリミネーション]]の決勝戦に限り、意図的にマッチを行わないことにしてもよい。この場合、賞品の分割が一定条件で認められる。 |
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| ==参考== | | ==参考== |
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| *[[オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ]] | | *[[オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ]] |
| *[[トーナメント用語]] | | *[[トーナメント用語]] |
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