「エズーリの捕食/Ezuri's Predation」を編集中
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4/4の[[ビースト]]・[[トークン]]を[[生成]]して[[対戦相手]]の各[[クリーチャー]]と[[格闘]]させる[[呪文]]。 | 4/4の[[ビースト]]・[[トークン]]を[[生成]]して[[対戦相手]]の各[[クリーチャー]]と[[格闘]]させる[[呪文]]。 | ||
− | + | 対戦相手のクリーチャーに対しての4点[[全体火力]]のようなものであり、さらに相手のクリーチャーの[[パワー]]が3以下ならばトークンを残すこともできる。大きな[[ボード・アドバンテージ]]に繋がる可能性を持つが、その分[[マナ・コスト]]は[[トリプルシンボル]]で8[[マナ]]とかなり[[重い]]。[[緑]]は[[マナ加速]]を得意としているとは言え、どうしても[[唱える]]のが遅くなることは意識しておく必要がある。 | |
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==ルール== | ==ルール== | ||
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**トークンが[[戦場に出る]]ことによって何らかの[[誘発型能力]]が[[誘発]]したとしても、それが[[スタック]]に置かれるのはエズーリの捕食の[[解決]]後である。 | **トークンが[[戦場に出る]]ことによって何らかの[[誘発型能力]]が[[誘発]]したとしても、それが[[スタック]]に置かれるのはエズーリの捕食の[[解決]]後である。 | ||
*格闘はすべて同時に行われる。 | *格闘はすべて同時に行われる。 | ||
− | *生成されたトークンのどれが、対戦相手が[[コントロール]]しているクリーチャーのどれと格闘するかは、あなたが決める。 | + | *生成されたトークンのどれが、対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーのどれと格闘するかは、あなたが決める。 |
**[[倍増の季節/Doubling Season]]などによって、対戦相手がコントロールしているクリーチャーの数よりも生成したトークンの数の方が多くなる状況が起こりうる。その場合、過剰なトークンはどのクリーチャーとも格闘を行わない。 | **[[倍増の季節/Doubling Season]]などによって、対戦相手がコントロールしているクリーチャーの数よりも生成したトークンの数の方が多くなる状況が起こりうる。その場合、過剰なトークンはどのクリーチャーとも格闘を行わない。 | ||
**[[標本集め/Gather Specimens]]などでトークンが対戦相手のコントロール下で戦場に出た場合でも、格闘するペアはあなたが決める。トークン同士や自分自身で格闘を行わせることもでき、その場合は対戦相手のクリーチャーで過剰な分は格闘を行わない。 | **[[標本集め/Gather Specimens]]などでトークンが対戦相手のコントロール下で戦場に出た場合でも、格闘するペアはあなたが決める。トークン同士や自分自身で格闘を行わせることもでき、その場合は対戦相手のクリーチャーで過剰な分は格闘を行わない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[トリプルシンボルカード]] | *[[トリプルシンボルカード]] | ||
*[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者2015]] - [[レア]] | ||
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