エネルギー発生機/Energizer

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他の[[アンタップ]]手段などを利用するにしても[[マナ]]がかかるし、[[回避能力]]が無いので他のクリーチャーを採用したほうが良い。
 
他の[[アンタップ]]手段などを利用するにしても[[マナ]]がかかるし、[[回避能力]]が無いので他のクリーチャーを採用したほうが良い。
  
徐々に成長していくクリーチャーの中には時折活躍するものが出現するのだが([[クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad]][[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]])、残念ながらそのレベルには至れなかった。
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*「徐々に成長していくクリーチャー」というコンセプト自体は古くからあるが、これの問題は成長条件が厳しく遅い点、と言えるだろう。事実後世では、成長の条件が異なる[[クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad]][[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]といった、トーナメントレベルで活躍したカードも生まれている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]

2012年7月10日 (火) 10:18時点における版


Energizer / エネルギー発生機 (4)
アーティファクト クリーチャー — 巨大戦車(Juggernaut)

(2),(T):エネルギー発生機の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2

のんびりと成長するクリーチャー+1/+1カウンターを置くコスト軽いが、シャドーなどが跳梁する構築環境で、1ターンにひとつしか置けないではついていけなかった。 他のアンタップ手段などを利用するにしてもマナがかかるし、回避能力が無いので他のクリーチャーを採用したほうが良い。

参考

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