「オジュタイの命令/Ojutai's Command」を編集中

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[[タルキール龍紀伝]]の[[命令]][[サイクル]]の[[白青]]版。[[モード]]は、制限付き[[リアニメイト]]、[[ライフ]][[回復|ゲイン]]、[[打ち消す|カウンター]]、[[引く|ドロー]]。
 
[[タルキール龍紀伝]]の[[命令]][[サイクル]]の[[白青]]版。[[モード]]は、制限付き[[リアニメイト]]、[[ライフ]][[回復|ゲイン]]、[[打ち消す|カウンター]]、[[引く|ドロー]]。
  
過去の[[謎めいた命令/Cryptic Command]]とモードが一部似ているが、謎めいた命令が特に[[シナジー]]を意識しなくてもよかったのに対して、こちらは1番目のモードのために[[軽い]][[クリーチャー]]を採用しておかなければ十分に活用することができない。[[ウィニー]]や[[クロック・パーミッション]]での採用が考えられるが、[[コントロールデッキ]]でも[[アラシンの僧侶/Arashin Cleric]]や[[宮殿の使い魔/Palace Familiar]]を序盤の[[ブロッカー]]として使った後再利用することもできる。また、3番目のモードはクリーチャー[[呪文]]しか打ち消せないが、登場時の[[スタンダード]]では[[ビートダウンデッキ]]が[[メタゲーム]]上位に存在するため無駄になりにくい。
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過去の[[謎めいた命令/Cryptic Command]]とモードが一部似ているが、謎めいた命令が特に[[シナジー]]を意識しなくてもよかったのに対して、こちらは1番目のモードのために[[軽い]][[クリーチャー]]を採用しておかなければ十分に活用することができない。[[ウィニー]]や[[クロック・パーミッション]]での採用が考えられるが、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも[[アラシンの僧侶/Arashin Cleric]]や[[宮殿の使い魔/Palace Familiar]]を序盤の[[ブロッカー]]として使った後再利用することもできる。また、3番目のモードはクリーチャー[[呪文]]しか打ち消せないが、登場時の[[スタンダード]]では[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が[[メタゲーム]]上位に存在するため無駄になりにくい。
  
 
基本的にはリアニメイトかカウンターのために[[唱える|唱えて]]、[[手札]]が欲しければドローを、ライフが残り少なければ回復を選ぶという使い方になるだろう。最悪でも4ライフ回復+[[キャントリップ]]になるので、[[マナ・コスト]]分の働きはしてくれる。[[デッキカラー]]が合うならさまざまな役割を持てる。  
 
基本的にはリアニメイトかカウンターのために[[唱える|唱えて]]、[[手札]]が欲しければドローを、ライフが残り少なければ回復を選ぶという使い方になるだろう。最悪でも4ライフ回復+[[キャントリップ]]になるので、[[マナ・コスト]]分の働きはしてくれる。[[デッキカラー]]が合うならさまざまな役割を持てる。  

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