「オジュタイの模範/Ojutai Exemplars」を編集中
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;クリーチャーの[[タップ]] | ;クリーチャーの[[タップ]] | ||
− | :邪魔な[[ブロッカー]]を退けて[[攻撃]]を[[通し|通す]] | + | :邪魔な[[ブロッカー]]を退けて[[攻撃]]を[[通し|通す]]も良し、こちらが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できない嫌な[[アタッカー]]を寝かせても良しと、地味ながら攻防に役に立つ[[効果]]。[[タップ能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]を事前に黙らせておくこともできる。 |
:自身がタップ状態だろうが、[[召喚酔い]]していようが、常に盤面に触れられるため、見た目以上にプレッシャーをかけることができる。呪文を連打した後に[[フルアタック]]を仕掛ければそのまま[[勝利|ゲームエンド]]にも持ち込める。 | :自身がタップ状態だろうが、[[召喚酔い]]していようが、常に盤面に触れられるため、見た目以上にプレッシャーをかけることができる。呪文を連打した後に[[フルアタック]]を仕掛ければそのまま[[勝利|ゲームエンド]]にも持ち込める。 | ||
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;自身の[[明滅]] | ;自身の[[明滅]] | ||
− | :[[単体除去]]を回避する、弱体化[[オーラ]]を剥がす、不利な戦闘をなかったことにするなど、[[霊異種/ | + | :[[単体除去]]を回避する、弱体化[[オーラ]]を剥がす、不利な戦闘をなかったことにするなど、[[霊異種/AEtherling]]お墨付きの万能効果。 |
:ただし霊異種のそれと異なり、即座に[[戦場]]に[[戻す|戻って]]しまうため[[全体除去]]を避けられず、タップ状態で戻るため擬似[[警戒]][[能力]]として振る舞えない、といった違いがある。 | :ただし霊異種のそれと異なり、即座に[[戦場]]に[[戻す|戻って]]しまうため[[全体除去]]を避けられず、タップ状態で戻るため擬似[[警戒]][[能力]]として振る舞えない、といった違いがある。 | ||