オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ

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=オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ/Opponent Match Win Percentage=
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'''オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ'''/''Opponent Match Win Percentage''は、[[タイブレイカー]]が起きた場合に最初に比較される値であり、[[対戦相手]]の[[マッチ]]勝率の高さを示すもの。この数値の高い者が上位となる。
  
[[タイブレイカー]]が起きた場合に最初に比較される数値で、これの高い者が上位となる。
 
 
これも同じならば次に[[ゲーム・ウィン・パーセンテージ]]が比較される。
 
これも同じならば次に[[ゲーム・ウィン・パーセンテージ]]が比較される。
  
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==解説==
 
算出するには、まず各[[プレイヤー]]の「マッチ・ウィン・パーセンテージ」を求める必要がある。
 
算出するには、まず各[[プレイヤー]]の「マッチ・ウィン・パーセンテージ」を求める必要がある。
これは、そのプレイヤーの[[マッチ・ポイント]]を「参加したラウンド数x3」で割った数値である。
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また、計算結果が0.33以下ならば0.33とする。これは、極端に低いマッチ・ウィン・パーセンテージの数値で不利を被らないための工夫である。
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これは、そのプレイヤーの[[マッチ・ポイント]]を「参加したラウンド数x3」で割った数値である。また、計算結果が0.33以下ならば0.33とする。これは、極端に低いマッチ・ウィン・パーセンテージの数値で不利を被らないための工夫である。
  
 
そして、あるプレイヤーのすべての[[対戦相手]](不戦勝除く)のマッチ・ウィン・パーセンテージの平均が、そのプレイヤーの「オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ」となる。
 
そして、あるプレイヤーのすべての[[対戦相手]](不戦勝除く)のマッチ・ウィン・パーセンテージの平均が、そのプレイヤーの「オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ」となる。
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*よく使われる数値だが名前が長いので、略して[[オポ]]とかオポネントと呼ばれることが多い。
 
*よく使われる数値だが名前が長いので、略して[[オポ]]とかオポネントと呼ばれることが多い。
 
*またOpp%、OppMW%と表記されることもある。
 
*またOpp%、OppMW%と表記されることもある。
*この定義では、自分自身のゲーム勝率より当たった対戦相手のマッチ勝率のほうが優先されることになる。
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*この定義では、自分自身のゲーム勝率より当たった対戦相手のマッチ勝率のほうが優先されることになる。慣れるまでいまいちすっきりしないこと請け合いである。
慣れるまでいまいちすっきりしないこと請け合いである。
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<!-- 特に1回戦目で当たった対戦相手の成績が悪いと悲惨な事態に・・・
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1回戦目かどうかはあまり関係ないのでは -->
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==参考==
 
==参考==
*[[http://mjmj.info/data/tiebreaj.txt|タイブレイカーの解説]](MJMJ.info)
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*[[タイブレイカー]]
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*[[ゲーム・ウィン・パーセンテージ]]
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*[[オポネント・ゲーム・ウィン・パーセンテージ]]
 
*[[トーナメント用語]]
 
*[[トーナメント用語]]

2014年5月20日 (火) 20:24時点における最新版

オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ/Opponent Match Win Percentageは、タイブレイカーが起きた場合に最初に比較される値であり、対戦相手マッチ勝率の高さを示すもの。この数値の高い者が上位となる。

これも同じならば次にゲーム・ウィン・パーセンテージが比較される。

[編集] 解説

算出するには、まず各プレイヤーの「マッチ・ウィン・パーセンテージ」を求める必要がある。

これは、そのプレイヤーのマッチ・ポイントを「参加したラウンド数x3」で割った数値である。また、計算結果が0.33以下ならば0.33とする。これは、極端に低いマッチ・ウィン・パーセンテージの数値で不利を被らないための工夫である。

そして、あるプレイヤーのすべての対戦相手(不戦勝除く)のマッチ・ウィン・パーセンテージの平均が、そのプレイヤーの「オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ」となる。

大雑把に言えば「勝ち数が同じなら、より強い相手と戦っている方が上位だ」という理屈である。

  • 「○○人中上位8位までが予選通過」などの場合、通過できるかどうかがこれで決まる場合が多い。
  • よく使われる数値だが名前が長いので、略してオポとかオポネントと呼ばれることが多い。
  • またOpp%、OppMW%と表記されることもある。
  • この定義では、自分自身のゲーム勝率より当たった対戦相手のマッチ勝率のほうが優先されることになる。慣れるまでいまいちすっきりしないこと請け合いである。

[編集] 参考

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