「オリジナルカード」を編集中

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傾向としては、公式マジックの枠から離れれば離れるほど、外部が示す反動は大きく、否定的になりがちのようだ。ただし、公式マジックをどれほど逸脱しようと、コミュニティ内でトラブルがなく受け入れられているならば、適正なオリジナルカードといえる。
 
傾向としては、公式マジックの枠から離れれば離れるほど、外部が示す反動は大きく、否定的になりがちのようだ。ただし、公式マジックをどれほど逸脱しようと、コミュニティ内でトラブルがなく受け入れられているならば、適正なオリジナルカードといえる。
  
一例を挙げると、意識的でなくともコミュニティでローカル用語が定義されていることがある。「[[クリーチャー]]に2[[ダメージ]]」ならば「クリーチャー1体を[[対象]]とし、これはそれに2点のダメージを与える」と、「クリーチャーを殺す」を「クリーチャー1体を対象とし、それを[[破壊]]する。それはこの[[ターン]]、[[再生]]できない」などと読み替える、と'''そのコミュニティ内でコンセンサスが得られている'''ならば、それはローカルな用語の定義が行われていることになり、'''支障はない'''。だが、'''外部では混乱の元になるのは間違いない'''。しかし、下記の例のような、マジックのルールをわかっていないと言われてしまうようなカードを出すべきではない。文法の省略程度なら推測で読めなくはないが、マジックのルールの逸脱をしている・不可解な動きをするカードは'''大抵のまともなコミュニティでは嫌われるだけだろう'''。[[アン・カード]]として出すのならまた事情が異なる(それでもコミュニティ内でアン・カードを作ってもいいというコンセンサスを得ているべきである)が。このような評価をされるのを防ぐには、とにかくルールを精査して仕様通りに動くのを確認するしかないだろう。
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一例を挙げると、意識的でなくともコミュニティでローカル用語が定義されていることがある。「[[クリーチャー]]に2[[ダメージ]]」ならば「クリーチャー1体を[[対象]]とし、これはそれに2点のダメージを与える」と、「クリーチャーを殺す」を「クリーチャー1体を対象とし、それを[[破壊]]する。それはこの[[ターン]]、[[再生]]できない」などと読み替える、と'''そのコミュニティ内でコンセンサスが得られている'''ならば、それはローカルな用語の定義が行われていることになり、'''支障はない'''。だが、'''外部では混乱の元になるのは間違いない'''。しかし、下記の例のような、マジックのルールをわかっていないと言われてしまうようなカードを出すべきではない。文法の省略程度なら推測で読めなくはないが、マジックのルールの逸脱をしている・不可解な動きをするカードは'''大抵のまともなコミュニティでは嫌われるだけだろう'''。[[銀枠]]のカードとして出すのならまた事情が異なる(それでもコミュニティ内で銀枠のカードを作ってもいいというコンセンサスを得ているべきである)が。このような評価をされるのを防ぐには、とにかくルールを精査して仕様通りに動くのを確認するしかないだろう。
  
 
===不可解なテキストの例===
 
===不可解なテキストの例===

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