「オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune」を編集中
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タフネス4は[[壁 (俗語)|壁]]としてかなり優秀であり、特に[[サイクル]]のほかの魔鍵を受け止められる点は注目に値する。[[回避能力]]持ちのものは止められないため万全とは言いがたいが、[[ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune]]に対しては一方的に倒せるアンチカードとして作用する。 | タフネス4は[[壁 (俗語)|壁]]としてかなり優秀であり、特に[[サイクル]]のほかの魔鍵を受け止められる点は注目に値する。[[回避能力]]持ちのものは止められないため万全とは言いがたいが、[[ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune]]に対しては一方的に倒せるアンチカードとして作用する。 | ||
− | [[ブロック]]に参加しつつ[[マナ能力]]を[[起動]]できる点もポイントであり、[[リミテッド]]では[[白マナ]]を出して[[強打/Smite]]を使ったりする場面も多いだろう。 | + | [[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加しつつ[[マナ能力]]を[[起動]]できる点もポイントであり、[[リミテッド]]では[[白マナ]]を出して[[強打/Smite]]を使ったりする場面も多いだろう。 |
==関連カード== | ==関連カード== |