「ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach」を編集中

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[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を多く[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているほど、[[P/T]]が大きくなるクリーチャー。
 
[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を多く[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているほど、[[P/T]]が大きくなるクリーチャー。
  
元の[[サイズ]]が大きく1:1なら負けることは少ないため戦線維持には便利。
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P/Tが大きくなるだけでは、相手がクリーチャーを並べている状況を打破するほどの力にはならない。5[[マナ]]とそれほど[[軽い]]わけでもないため、何らかの手段で[[回避能力]]を与えるなどしないと厳しい。
適当に[[攻撃]]しても[[アドバンテージ]]は取れそうだが、その[[戦闘]]で対戦相手のクリーチャーが破壊されるとその分[[タフネス]]が下がるのでそれを計算に入れたうえで行動する必要がある。
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基本的には[[バニラ]]であり、[[マナ・コスト]]も5点となかなか[[重い]]が、[[戦場に出る]]ころには化け物サイズであることも少なくない。
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[[装備品]]や[[オーラ]]等で[[回避能力]]を持たせれば十分[[エンドカード]]となる。
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*[[リミテッド]]や[[多人数戦]]など[[戦場]]のクリーチャーが多くなる[[環境]]や[[フォーマット]]だと[[エルドラージ]]級のサイズに膨れ上がることもあり侮れない。
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*似たような[[能力]]を持つ[[Lost Order of Jarkeld]]は対戦相手1人のクリーチャー数のみを参照する。
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==参考==
 
==参考==
*[[ステンシア/Stensia#ガイアー岬(禿鷲の翼幅)|ガイアー岬(禿鷲の翼幅)/Geier Reach]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]

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