ギトゥの火/Ghitu Fire

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[[インスタントプレイ]]するとつぎ込める[[マナ]]が2点分減ってしまうが、[[クリーチャー]]を[[除去]]するときなどはタイミングが重要な場面は多いので実用性は高い。特に[[カウンターバーン]]のような[[デッキ]]とは相性がよい。また、大量マナからの[[X火力]]でトドメというパターンの[[コンボデッキ]]の場合、状況次第では(デッキによっては常に)、[[コンボ]]の途中でインスタントプレイによって決め技を放つ必要がある。そのような場合は猛火ではなくギトゥの火でないと務まらないといえる。
 
[[インスタントプレイ]]するとつぎ込める[[マナ]]が2点分減ってしまうが、[[クリーチャー]]を[[除去]]するときなどはタイミングが重要な場面は多いので実用性は高い。特に[[カウンターバーン]]のような[[デッキ]]とは相性がよい。また、大量マナからの[[X火力]]でトドメというパターンの[[コンボデッキ]]の場合、状況次第では(デッキによっては常に)、[[コンボ]]の途中でインスタントプレイによって決め技を放つ必要がある。そのような場合は猛火ではなくギトゥの火でないと務まらないといえる。
  
*インスタントプレイが可能なX火力として、[[溶岩噴火/Volcanic Geyser]]という手段もある。余分に使うマナが1点で済む代わりに、[[インスタント]]である、[[ダブルシンボル]]といった違いがある。
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*インスタントプレイが可能なX火力として、[[溶岩噴火/Volcanic Geyser]]という手段もある。余分に使うマナが1点で済む代わりに、最初から[[インスタント]]でモードを選択できない、[[ダブルシンボル]]である、といった違いがある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年7月2日 (月) 15:41時点における版


Ghitu Fire / ギトゥの火 (X)(赤)
ソーサリー

あなたがギトゥの火を唱えるためにさらに(2)を支払うなら、あなたはギトゥの火を、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ギトゥの火は、それにX点のダメージを与える。


猛火/Blaze基本セット入りして以来、初めて新たに登場した猛火の上位互換。そのままソーサリーとして唱える分には猛火と全く同じコスト・パフォーマンスであるため、少なくとも猛火を入れるのであればこちらを入れておいて損はない。

インスタントプレイするとつぎ込めるマナが2点分減ってしまうが、クリーチャー除去するときなどはタイミングが重要な場面は多いので実用性は高い。特にカウンターバーンのようなデッキとは相性がよい。また、大量マナからのX火力でトドメというパターンのコンボデッキの場合、状況次第では(デッキによっては常に)、コンボの途中でインスタントプレイによって決め技を放つ必要がある。そのような場合は猛火ではなくギトゥの火でないと務まらないといえる。

関連カード

サイクル

インベイジョンインスタントプレイ可能なソーサリーサイクル。追加で2マナ支払うことでインスタント・タイミング唱えることができる。

参考

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