「グリーン・ドラゴン/Green Dragon」を編集中

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1ターンのみ、こちら側の与えるダメージが全て[[接死]]持ちになるような効果。近年よく見かけるようになった[[命取り/Fatal Blow]]系の[[ETB]]能力と異なり、ダメージを与える前に先出ししておく必要があるため、奇襲性に欠ける。例えば、これを出した[[ターン]]に小型クリーチャーで[[攻撃]]してもスルーされてしまうだろう。かといって[[ブロック]]せざるを得ないような高パワーのクリーチャーで攻撃するのであれば、そもそもこの能力は必要ないことが多いだろう。接死と違い、[[トランプル]]との[[シナジー]]がない点も残念。
 
1ターンのみ、こちら側の与えるダメージが全て[[接死]]持ちになるような効果。近年よく見かけるようになった[[命取り/Fatal Blow]]系の[[ETB]]能力と異なり、ダメージを与える前に先出ししておく必要があるため、奇襲性に欠ける。例えば、これを出した[[ターン]]に小型クリーチャーで[[攻撃]]してもスルーされてしまうだろう。かといって[[ブロック]]せざるを得ないような高パワーのクリーチャーで攻撃するのであれば、そもそもこの能力は必要ないことが多いだろう。接死と違い、[[トランプル]]との[[シナジー]]がない点も残念。
  
[[マジック・ミサイル/Magic Missile]]と組み合わせれば確定[[除去]]3発分になるなどポテンシャルは高いのだが、いかんせん6[[マナ]]という重さと緑という色と能力の噛み合わせがよくないといえる。とはいえ、緑にとっては4/4[[飛行]]自体が貴重なので、[[リミテッド]]で大型[[フライヤー]]が欲しければ問題なく採用できる性能ではある。能力の方も、[[格闘]]系呪文と合わせる、小型クリーチャーを通して本体へのダメージを稼ぐ、[[サボタージュ能力]]持ちを通しやすくするなど、限定的ながらハマる場面はある。
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[[マジック・ミサイル/Magic Missile]]と組み合わせれば確定[[除去]]3発分になるなどポテンシャルは高いのだが、いかんせん緑という色と能力の噛み合わせがよくないといえる。とはいえ、緑にとっては4/4[[飛行]]自体が貴重なので、[[リミテッド]]で大型[[フライヤー]]が欲しければ問題なく採用できる性能ではある。能力の方も、[[格闘]]系呪文と合わせる、小型クリーチャーを通して本体へのダメージを稼ぐ、[[サボタージュ能力]]持ちを通しやすくするなど、限定的ながらハマる場面はある。
 
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*[[全体火力]]との組み合わせは、さながら[[疫病風/Plague Wind]]である。[[祭典壊し/End the Festivities]]なら計7マナと重さ的にも悪くない。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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