グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire

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[[マナ]]1/1の[[吸血鬼]]で、相手の[[ライフ]]が10点以下で1[[マナ]]3/2[[威嚇]]持ちの[[クリーチャー]]となる。
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1[[マナ]]1/1の[[吸血鬼]]で、[[対戦相手]][[ライフ]]が10点以下だと3/2[[威嚇]]持ちの[[クリーチャー]]となる。
軽いにもかかわらず序盤に展開しても相手の[[ライフ]]が10点以下になっている事が少なく器用貧乏という感じがする。
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[[呪われたスピリット/Accursed Spirit]]を見るに、3/2威嚇は4[[マナ]]相当。条件を達していれば破格の[[コスト・パフォーマンス]]であり、対戦相手のライフが減ってくる終盤では、[[除去]]などにマナを割きながらでも十分な戦力として[[展開]]できる点が魅力。
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むしろ、最序盤にただの1/1でしかない点が問題だろう。[[火力]]や他の優良[[ウィニー]]と併用して、速やかに相手のライフを削り取りたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[グール・ドラズ/Guul Draz]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]

2024年4月13日 (土) 07:03時点における最新版


Guul Draz Vampire / グール・ドラズの吸血鬼 (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)

対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり、グール・ドラズの吸血鬼は+2/+1の修整を受けるとともに威嚇を持つ。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)

1/1

1マナ1/1の吸血鬼で、対戦相手ライフが10点以下だと3/2威嚇持ちのクリーチャーとなる。

呪われたスピリット/Accursed Spiritを見るに、3/2威嚇は4マナ相当。条件を達していれば破格のコスト・パフォーマンスであり、対戦相手のライフが減ってくる終盤では、除去などにマナを割きながらでも十分な戦力として展開できる点が魅力。

むしろ、最序盤にただの1/1でしかない点が問題だろう。火力や他の優良ウィニーと併用して、速やかに相手のライフを削り取りたい。

[編集] 参考

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