ケルドの匪賊/Keldon Marauders

提供:MTG Wiki

1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

Keldon Marauders / ケルドの匪賊 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

消失2(このクリーチャーは時間(time)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
ケルドの匪賊が戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケルドの匪賊はそれに1点のダメージを与える。

3/3

1回しか殴れない代わりに、わずか2マナで3/3であるうえ、対戦相手に2点入ることがほぼ確定というクリーチャー。 2ターン目にこれが出てしまうと、大抵対戦相手は1回殴られてさらに3点まで食らうか、ブロッカーを1体失うかの選択を迫られることになる。

所詮本体にダメージが入るだけなので、手札に戻すなどのコンボはあまり効率的ではない。 ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk大いなるガルガドン/Greater Gargadonなどと組み合わせたり、使い捨てのダメージソースとしてバーン等の速攻デッキに投入するのが良いだろう。


ただ、相手側にタフネス4以上のクリーチャーがいたりすると、本体に2点与えるだけで終わってしまう。 そのため、リミテッドでは安定した3/3の方が優先され、よほど速いデッキで無い限り後回しになるカードである。


参考

MOBILE