「ケルドの焼き討ち兵/Keldon Arsonist」を編集中

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1[[マナ]]と[[土地]]2つを[[生け贄に捧げる]]事で[[土地破壊]]ができる[[クリーチャー]]。その気になれば、1[[ターン]]に何枚もの土地破壊が可能である。
 
1[[マナ]]と[[土地]]2つを[[生け贄に捧げる]]事で[[土地破壊]]ができる[[クリーチャー]]。その気になれば、1[[ターン]]に何枚もの土地破壊が可能である。
  
3マナ1/1と貧弱なのは軽量土地破壊[[内蔵]]クリーチャーの常なので目をつむるとして、問題はその[[起動コスト]]をどうするか。土地2枚の[[生け贄]]は相当厳しく、[[マナ基盤]]が潤沢になる終盤にしか活用できないと言われても仕方がない。土地破壊を積むような[[デッキ]]の対戦が終盤までもつれ込んでいる状況といえば、完全に制圧したはいいが[[フィニッシャー]]を引かない場合か、土地を拘束しきれずにすでに敗色濃厚である場合かのどちらかだろう。どちらの場合で使っても、誰かが[[オーバーキル]]で死ぬ。
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3マナ1/1と貧弱なのは軽量土地破壊内蔵クリーチャーの常なので目をつむるとして、問題はその[[起動コスト]]をどうするか。土地2枚の[[生け贄]]は相当厳しく、[[マナ基盤]]が潤沢になる終盤にしか活用できないと言われても仕方がない。土地破壊を積むような[[デッキ]]の対戦が終盤までもつれ込んでいる状況といえば、完全に制圧したはいいが[[フィニッシャー]]を引かない場合か、土地を拘束しきれずにすでに敗色濃厚である場合かのどちらかだろう。どちらの場合で使っても、誰かが[[オーバーキル]]で死ぬ。
  
 
急いで壊さないといけない土地を破壊するにしても被害の少ない[[黄塵地帯/Dust Bowl]]があり、一度に複数壊すことはできないが[[地震の魔道士/Seismic Mage]]もいた。[[ソーサリー]]感覚で大量破壊できるメリット等もあるにはあるが、相手と同時に自分のマナまで崩してくれるこれを採用する機会はあまりなかった。
 
急いで壊さないといけない土地を破壊するにしても被害の少ない[[黄塵地帯/Dust Bowl]]があり、一度に複数壊すことはできないが[[地震の魔道士/Seismic Mage]]もいた。[[ソーサリー]]感覚で大量破壊できるメリット等もあるにはあるが、相手と同時に自分のマナまで崩してくれるこれを採用する機会はあまりなかった。

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