「コイン投げ」を編集中

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カードに「コインを投げる/Flip a coin」と書かれていた場合、その影響を受ける[[プレイヤー]]がコインを投げる。
 
カードに「コインを投げる/Flip a coin」と書かれていた場合、その影響を受ける[[プレイヤー]]がコインを投げる。
  
投げるために使うコインは、どちらの面か容易に区別でき、かつほぼ等確率でそれぞれの面が上になる、2面の物体でなければならない。投げられるコインのオモテと裏がはっきりしていない場合、どちらがオモテであるかを明確にしておかなければならない。他の方法であっても、同率で2つの結果が出るものであって、両方のプレイヤーがそれに同意できた場合にはそれを用いてもよい。例えば、プレイヤーは偶数面のサイコロを振り、「偶数」「奇数」と宣言することも認められるし、「奇数がオモテで偶数が裏」と宣言して偶数面のサイコロを振ることも認められる。2枚の[[カード]]を伏せて[[無作為に]]選ぶことで50%の勝敗を決める方法もあるが、[[サイドボード]]や[[墓地]]・[[追放]][[領域]]のカードなどを使うとトラブルの元になるので注意。
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そのカードが勝敗を参照している場合(例:[[熱狂のイフリート/Frenetic Efreet]])、投げたプレイヤーはコインが空中にある間に「表/heads」か「裏/tails」かを宣言する。正解した場合はそのプレイヤーの勝ちとなり、不正解の場合はそのプレイヤーの負けとなる。それ以外のプレイヤーに勝敗はつかない。
  
プレイヤーにコイン投げをさせる効果の中には、そのコインが表か裏かだけを参照するものがある(例:[[魔力激突/Mana Clash]])。その場合は結果として出た面を参照するのみで、どのプレイヤーにも勝敗はつかない。それ以外の効果では、プレイヤーは投げたコインが「表/heads」か「裏/tails」になるかを宣言する。正解した場合はそのプレイヤーの勝ちとなり、不正解の場合はそのプレイヤーの負けとなる。それ以外のプレイヤーに勝敗はつかない。
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そのカードが勝敗を参照せず表裏のみを参照する場合(例:[[魔力激突/Mana Clash]])、誰も何も宣言せず、その結果出た面を参照するのみとする。このとき、どのプレイヤーにも勝敗はつかない。
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*勝敗がつかない場合、そのプレイヤーの[[偶然の出合い/Chance Encounter]]に運勢[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗るようなことも無い。
  
*勝敗はつかない場合、投げたプレイヤーの[[偶然の出合い/Chance Encounter]]に運勢[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗るようなことも無い。
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2つの結果が50%ずつ出せるもの(例えば[[6面ダイス|サイコロ]])であるならばコインの代わりに使用が認められる。[[6面ダイス]]の場合は「偶数・奇数」や「3以下・4以上」などでやれば50%となる。表裏を参照する場合はそのどちらか一方を表、他方を裏として決めておけばよい。2枚の[[カード]]を伏せて[[無作為に]]選ぶことで50%の勝敗を決める方法もあるが、[[サイドボード]]や[[墓地]]・[[追放]][[領域]]のカードなどを使うとトラブルの元になるので注意。
  
===ルールの変遷===
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*コイン投げの正式な手順は、「投げる」→「空中にある間に宣言」→「落ちたものを確認」の順序である。
コイン投げに関するルールは当初は総合ルール本文中には無く、用語集の中にのみ書かれていた。コインを投げたプレイヤーの対戦相手の1人がコインが空中にある間に表か裏かを宣言し、勝ち負けを決めていた<ref>[https://mjmj.info/data/obsolete/CompRules/CompRules_j.4360.html マジック総合ルール(私訳第 4.3.6.0 版)](MJMJ.info)</ref>。
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**必ずしもガチガチにこの手順を遵守する必要はない。実際には「コインの裏表の宣言」→「投げる」、もしくは「投げる」→「落ちると同時に隠す」→「宣言」という順序の方が楽だろう。
 
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**空中にあるうちに宣言をするのは、イカサマなどによる勝敗の操作の余地をなくすため。かつては投げるのと宣言するのが別のプレイヤーだったことによる。現在のルールでは投げるのと宣言するのとは同じプレイヤーなので、特別にこだわる必要性は薄くなっている。
[[コールドスナップ]]にてコイン投げの勝ちと負けの両方を参照する[[カープルーザンのミノタウルス/Karplusan Minotaur]]が登場したことにより、[[2006年]]の総合ルール更新で総合ルール中に取り入れられ、コインを投げたプレイヤーが表裏の宣言をし、そのプレイヤーのみが勝敗の結果を得ることが規定された<ref>[https://mjmj.info/data/obsolete/CompRules/CompRules_j.4400.html マジック総合ルール(私訳第 4.4.0.0 版)](MJMJ.info)</ref>。
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*コインのどちらが表でどちらが裏なのかが分かりにくい場合、投げる前にはっきりさせておかなくてはならない。
 
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**日本の硬貨は法律上裏表が決まっていないが、[http://www.mint.go.jp/qa/qa_01.html 造幣局の見解]では発行年が刻まれている方が裏となっている。例えば十円硬貨なら、平等院鳳凰堂は表で、算用数字で10と刻まれているのが裏。
2006年の[[時のらせん]]発売時の総合ルール更新で「空中にある間に」表裏の宣言をする旨が削除された<ref>[https://mjmj.info/data/obsolete/CompRules/CompRules_j.4500.html マジック総合ルール(私訳第 4.5.0.0 版)](MJMJ.info)</ref>。
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**ただ自分が表裏を分かっていても相手が勘違いして覚えている場合があるのでやはり事前に相手に確認しておいた方が良い。
 
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2018年7月の総合ルール更新でコインの勝敗を見る「[[オブジェクト]]」が「[[効果]]」に変更され、これは機能的変更では無いとされていたが<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/core-set-2019-update-bulletin-2018-07-06 Core Set 2019 Update Bulletin]([[Daily MTG]] [[2018年]]7月6日)</ref>、実際は能力そのものに勝敗を決める文が無いカープルーザンのミノタウルスが機能不全に陥っていた。
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[[2022年]]6月の総合ルール更新で、[[酒場の悪漢/Tavern Scoundrel]]にも同様の機能的不備があったことでただコインを投げる効果にも勝敗が付くように変更された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036098/ 『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)]([[Daily MTG]] [[2022年]]6月1日)</ref>。
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==解説==
 
==解説==
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*コイン投げをさせる効果は[[赤]]に多い。まさに混沌だ。
 
*コイン投げをさせる効果は[[赤]]に多い。まさに混沌だ。
*[[クラークの親指/Krark's Thumb]]によって、「コイン投げの勝率は50%」という大原則を無視することができる。[[アン・ゲーム]]においては[[Goblin Bookie]]でも。
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*[[クラークの親指/Krark's Thumb]]によって、「コイン投げの勝率は50%」という大原則を無視することができる。[[銀枠]]においては[[Goblin Bookie]]でも。
  
 
*アメリカのMagic:The Gathering専門誌[[Duelist]]のトッププレイヤー座談会にて「よりこのゲームをメジャーにするために」という提言として、「大会優勝賞金の大幅な増額」と共に「ゲームの実力が全く関係ないコイン投げは全廃されるべき」という発言がある。
 
*アメリカのMagic:The Gathering専門誌[[Duelist]]のトッププレイヤー座談会にて「よりこのゲームをメジャーにするために」という提言として、「大会優勝賞金の大幅な増額」と共に「ゲームの実力が全く関係ないコイン投げは全廃されるべき」という発言がある。
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**ただし当然、投げたフリをしてスリカエる、とか、覗き見する、とか、両面とも同じ柄のコインを使う、などはイカサマになる。
 
**ただし当然、投げたフリをしてスリカエる、とか、覗き見する、とか、両面とも同じ柄のコインを使う、などはイカサマになる。
 
*コイン投げの行為を[[ゲーム]]中([[テキスト]]中)に採用した最古の[[カード]]は、[[アラビアンナイト]]収録の[[Mijae Djinn]]と[[Ydwen Efreet]]、そして[[スレイマンの壺/Bottle of Suleiman]]の3枚。
 
*コイン投げの行為を[[ゲーム]]中([[テキスト]]中)に採用した最古の[[カード]]は、[[アラビアンナイト]]収録の[[Mijae Djinn]]と[[Ydwen Efreet]]、そして[[スレイマンの壺/Bottle of Suleiman]]の3枚。
*日本の硬貨は法律上裏表が決まっていないが、造幣局の見解<ref>[https://www.mint.go.jp/faq-list/faq_coin#faq13 貨幣Q&A](造幣局ウェブサイト)</ref>では発行年が刻まれている方が裏となっている。例えば十円硬貨なら、平等院鳳凰堂は表で、算用数字で10と刻まれているのが裏。
 
*コイン投げをテーマとした製品として[[Heads I Win, Tails You Lose]]がある。
 
 
==脚注==
 
<references />
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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