「コイン投げ」を編集中

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'''コイン投げ'''/''coin flip''は、コインを宙に投げ、落下した際の状態が「表」か「裏」かを予想・観察する行動。[[無作為に]]何かを決定する[[効果]]として、一部の[[カード]]で指示されている。[[ライブラリー]]以外でこのゲームに持ち込まれる代表的なランダム(無作為)要素である。俗に「コイントス」とも。
 
'''コイン投げ'''/''coin flip''は、コインを宙に投げ、落下した際の状態が「表」か「裏」かを予想・観察する行動。[[無作為に]]何かを決定する[[効果]]として、一部の[[カード]]で指示されている。[[ライブラリー]]以外でこのゲームに持ち込まれる代表的なランダム(無作為)要素である。俗に「コイントス」とも。
{{#card:Fighting Chance}}
 
{{#card:Krark's Thumb}}
 
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
カードに「コインを投げる/Flip a coin」と書かれていた場合、その影響を受ける[[プレイヤー]]がコインを投げる。
 
カードに「コインを投げる/Flip a coin」と書かれていた場合、その影響を受ける[[プレイヤー]]がコインを投げる。
  
投げるために使うコインは、どちらの面か容易に区別でき、かつほぼ等確率でそれぞれの面が上になる、2面の物体でなければならない。投げられるコインのオモテと裏がはっきりしていない場合、どちらがオモテであるかを明確にしておかなければならない。他の方法であっても、同率で2つの結果が出るものであって、両方のプレイヤーがそれに同意できた場合にはそれを用いてもよい。例えば、プレイヤーは偶数面のサイコロを振り、「偶数」「奇数」と宣言することも認められるし、「奇数がオモテで偶数が裏」と宣言して偶数面のサイコロを振ることも認められる。2枚の[[カード]]を伏せて[[無作為に]]選ぶことで50%の勝敗を決める方法もあるが、[[サイドボード]]や[[墓地]]・[[追放]][[領域]]のカードなどを使うとトラブルの元になるので注意。
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そのカードが勝敗を参照している場合(例:[[熱狂のイフリート/Frenetic Efreet]])、投げたプレイヤーはコインが空中にある間に「表/heads」か「裏/tails」かを宣言する。正解した場合はそのプレイヤーの勝ちとなり、不正解の場合はそのプレイヤーの負けとなる。それ以外のプレイヤーに勝敗はつかない。
  
プレイヤーにコイン投げをさせる効果の中には、そのコインが表か裏かだけを参照するものがある(例:[[魔力激突/Mana Clash]])。その場合は結果として出た面を参照するのみで、どのプレイヤーにも勝敗はつかない。それ以外の効果では、プレイヤーは投げたコインが「表/heads」か「裏/tails」になるかを宣言する。正解した場合はそのプレイヤーの勝ちとなり、不正解の場合はそのプレイヤーの負けとなる。それ以外のプレイヤーに勝敗はつかない。
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そのカードが勝敗を参照せず表裏のみを参照する場合(例:[[魔力激突/Mana Clash]])、誰も何も宣言せず、その結果出た面を参照するのみとする。このとき、どのプレイヤーにも勝敗はつかない。
  
*勝敗はつかない場合、投げたプレイヤーの[[偶然の出合い/Chance Encounter]]に運勢[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗るようなことも無い。
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2つの結果が50%ずつ出せるもの(例えば[[6面ダイス|サイコロ]])であるならばコインの代わりに使用が認められる。[[6面ダイス]]の場合は「偶数・奇数」や「3以下・4以上」などでやれば50%となる。表裏を参照する場合はそのどちらか一方を表、他方を裏として決めておけばよい。
  
===ルールの変遷===
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*実際にはコインの裏表の宣言は投げる前にしておいた方が楽だろう。
コイン投げに関するルールは当初は総合ルール本文中には無く、用語集の中にのみ書かれていた。コインを投げたプレイヤーの対戦相手の1人がコインが空中にある間に表か裏かを宣言し、勝ち負けを決めていた<ref>[https://mjmj.info/data/obsolete/CompRules/CompRules_j.4360.html マジック総合ルール(私訳第 4.3.6.0 版)](MJMJ.info)</ref>。
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**空中にあるうちに宣言をするのは、予め宣言を聞いたことにより投げ方の工夫等の工作で特定の面を狙わせないため。しかし、現在のルールでは投げるのと宣言するのとは同じプレイヤーなので、特別こだわる必要性は薄くなっている。
 
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*コインのどちらが表でどちらが裏なのかが分かりにくい場合、投げる前にはっきりさせておかなくてはならない。
[[コールドスナップ]]にてコイン投げの勝ちと負けの両方を参照する[[カープルーザンのミノタウルス/Karplusan Minotaur]]が登場したことにより、[[2006年]]の総合ルール更新で総合ルール中に取り入れられ、コインを投げたプレイヤーが表裏の宣言をし、そのプレイヤーのみが勝敗の結果を得ることが規定された<ref>[https://mjmj.info/data/obsolete/CompRules/CompRules_j.4400.html マジック総合ルール(私訳第 4.4.0.0 版)](MJMJ.info)</ref>。
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**日本の硬貨は法律上裏表が決まっていないが、[http://www.mint.go.jp/qa/qa_01.html 造幣局の見解]では発行年が刻まれている方が裏となっている。例えば十円硬貨なら、平等院鳳凰堂は表で、算用数字で10と刻まれているのが裏。
 
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**ただ自分が表裏を分かっていても相手が勘違いして覚えている場合があるのでやはり事前に相手に確認しておいた方が良い。
2006年の[[時のらせん]]発売時の総合ルール更新で「空中にある間に」表裏の宣言をする旨が削除された<ref>[https://mjmj.info/data/obsolete/CompRules/CompRules_j.4500.html マジック総合ルール(私訳第 4.5.0.0 版)](MJMJ.info)</ref>。
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*勝敗がつかない場合、そのプレイヤーの[[偶然の出合い/Chance Encounter]][[カウンター]]が乗るようなことも無い。
 
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2018年7月の総合ルール更新でコインの勝敗を見る「[[オブジェクト]]」が「[[効果]]」に変更され、これは機能的変更では無いとされていたが<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/core-set-2019-update-bulletin-2018-07-06 Core Set 2019 Update Bulletin]([[Daily MTG]] [[2018年]]7月6日)</ref>、実際は能力そのものに勝敗を決める文が無いカープルーザンのミノタウルスが機能不全に陥っていた。
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[[2022年]]6月の総合ルール更新で、[[酒場の悪漢/Tavern Scoundrel]]にも同様の機能的不備があったことでただコインを投げる効果にも勝敗が付くように変更された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036098/ 『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)]([[Daily MTG]] [[2022年]]6月1日)</ref>。
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==解説==
 
==解説==
*「コイン投げ」は[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の世界だけではなく、試合の先攻後攻を決めたり(特にサッカーのものが有名だろう)、ちょっとした賭けに使ったりなど、広く一般的に行われている行為。日本語では「コイントス」とよく言われる(参考:[[Wikipedia:ja:コイントス|コイントス(Wikipedia)]])が、欧米では「コインフリップ」のほうが通りがいい。
 
*「親指で回転を加えつつはじき上げ、手の甲で受け止めつつ逆の手の掌でバシンと隠す」という動作がおそらくもっとも共通したコイントスのイメージだろうが、ルールでは特にこの動作をせねばならないと決められてはいない。
 
**はじかずに普通に放り投げてもいいし、キャッチせず床に落としても構わない。あるいは投げないでテーブルの上で立てたまま回転させて倒れるのを待つという方法もある。
 
***とはいえ、テーブルの上にコインを落とすのは避けた方が賢明だろう。テーブル上に置かれているカードの上に落ちた場合、衝撃で傷をつけてしまうことになりかねない。
 
**コインを扱うのが苦手なら、前述したように、サイコロなどで代用するのが無難だろう。フリップ用コインを持ち歩いている[[プレイヤー]]は少ないが、サイコロは[[カウンター (目印)|カウンター]]に使うためにデッキケースに常備している人も多い。
 
 
 
*コイン投げをさせる効果は[[赤]]に多い。まさに混沌だ。
 
*コイン投げをさせる効果は[[赤]]に多い。まさに混沌だ。
*[[クラークの親指/Krark's Thumb]]によって、「コイン投げの勝率は50%」という大原則を無視することができる。[[アン・ゲーム]]においては[[Goblin Bookie]]でも。
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*[[クラークの親指/Krark's Thumb]]によって、「コイン投げの勝率は50%」という大原則を無視することができる。[[銀枠]]においては[[Goblin Bookie]]でも。
 
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*コイン投げは別に[[マジック]]の世界だけではなく、試合の先攻後攻を決めたりちょっとした賭けなど、一般的に行われている行為。日本語では「コイントス」という言い方のほうが通りはいいだろう(参考:[[Wikipedia:ja:コイントス|コイントス(Wikipedia)]])。
*アメリカのMagic:The Gathering専門誌[[Duelist]]のトッププレイヤー座談会にて「よりこのゲームをメジャーにするために」という提言として、「大会優勝賞金の大幅な増額」と共に「ゲームの実力が全く関係ないコイン投げは全廃されるべき」という発言がある。
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*アメリカのMagic:The Gathering専門誌[[Duelist]]のトッププレイヤー座談会にて「よりこのゲームをメジャーにするために」という提言として、「大会優勝賞金の大幅な増額」と共に「ゲームの実力が全く関係ないコインフリップは全廃されるべき」という発言がある。
 
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*一応、技術で表裏をコントロール出来るなら、[[積み込み]]などと違いイカサマにはならない。そこまでする価値があるかはまた別だが。
*一応、技術で表裏をコントロールできるなら、[[積み込み]]などと違いイカサマにはならない。そこまでする価値があるかはまた別だが。
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**ただし当然、投げたフリをしてスリカエる、とか、覗き見する、とか、両面とも同じ柄のコインを使う、などはイカサマになる。
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*コイン投げの行為を[[ゲーム]]中([[テキスト]]中)に採用した最古の[[カード]]は、[[アラビアンナイト]]収録の[[Mijae Djinn]]と[[Ydwen Efreet]]、そして[[スレイマンの壺/Bottle of Suleiman]]の3枚。
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*日本の硬貨は法律上裏表が決まっていないが、造幣局の見解<ref>[https://www.mint.go.jp/faq-list/faq_coin#faq13 貨幣Q&A](造幣局ウェブサイト)</ref>では発行年が刻まれている方が裏となっている。例えば十円硬貨なら、平等院鳳凰堂は表で、算用数字で10と刻まれているのが裏。
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*コイン投げをテーマとした製品として[[Heads I Win, Tails You Lose]]がある。
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==脚注==
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<references />
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==参考==
 
==参考==
*{{WHISPER検索/英語オラクル|coin flip}}
 
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
{{#CR:705}}
 

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