「コジレックの審問/Inquisition of Kozilek」を編集中

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4マナ以上のカードしかないという[[ゲーム開始時の手札|初期手札]]はまずありえないし、もし[[対戦相手]]がそんな[[手札]]なら序盤で差を付けられるので、1[[ターン]]目のアクションとしての確実性はかなり高い。一方で[[重い]]呪文に手出しできず、特に中盤以降に使う場合には[[効果]]が薄くなりやすい。
 
4マナ以上のカードしかないという[[ゲーム開始時の手札|初期手札]]はまずありえないし、もし[[対戦相手]]がそんな[[手札]]なら序盤で差を付けられるので、1[[ターン]]目のアクションとしての確実性はかなり高い。一方で[[重い]]呪文に手出しできず、特に中盤以降に使う場合には[[効果]]が薄くなりやすい。
  
類似カードの[[強迫/Duress]]や[[思考囲い/Thoughtseize]]と比べ、[[クリーチャー]]を狙いつつ[[ライフ]]に負担がかからないため、特に対[[アグロ]]において優秀である。一方で強力な[[フィニッシャー]]や[[プレインズウォーカー]]に対処できないため対[[コントロールデッキ|コントロール]]においては少々劣るところがある。
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類似カードの[[強迫/Duress]]や[[思考囲い/Thoughtseize]]と比べ、[[クリーチャー]]を狙いつつ[[ライフ]]に負担がかからないため、特に対[[アグロ]]において優秀である。一方で強力な[[フィニッシャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対処できないため対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]においては少々劣るところがある。
  
 
特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]きっての[[パワーカード]]である[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を抜けないデメリットは大きかったが、[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]、[[モダン]]と軒並み精神を刻む者、ジェイスが[[禁止カード|禁止]]となったため、その点はこのカードにとって朗報と言えた(その後モダンでは禁止解除)。
 
特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]きっての[[パワーカード]]である[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を抜けないデメリットは大きかったが、[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]、[[モダン]]と軒並み精神を刻む者、ジェイスが[[禁止カード|禁止]]となったため、その点はこのカードにとって朗報と言えた(その後モダンでは禁止解除)。

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