「コンバット・トリック」を編集中

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'''コンバット・トリック'''(''Combat Trick'')とは、[[戦闘]]を自分に有利に運ぶ目的で戦闘中に使用される[[呪文]]や[[能力]]のこと。戦闘中に使用されることが前提なので、基本的に[[インスタント・タイミング]]で使えるもののみを指す。縮めて「バットリ」や「トリック」などと呼ばれることもある。
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'''コンバット・トリック'''(''Combat Trick'')とは、[[戦闘]]を自分に有利に運ぶ目的で戦闘中に使用される[[呪文]]や[[能力]]のこと。戦闘中に使用されることが前提なので、基本的に[[インスタント・タイミング]]で使えるもののみを指す。縮めて「ハットリ」と呼ばれることもある。
  
 
{{#card:Giant Growth}}
 
{{#card:Giant Growth}}
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==解説==
 
==解説==
 
いくつか例を挙げてみると、以下のようなものがある。
 
いくつか例を挙げてみると、以下のようなものがある。
*[[クリーチャー]]の[[パワー]]や[[タフネス]]を変化させるもの。([[巨大化/Giant Growth]]、[[打ち寄せる水/Hydrosurge]]など)
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*[[クリーチャー]]の[[パワー]]や[[タフネス]]を変化させるもの。([[巨大化/Giant Growth]]、[[お粗末/Humble]]など)
*[[タップ]]や[[アンタップ]]をさせるもの。([[ぐるぐる/Twiddle]]、[[ジェラードの命令/Gerrard's Command]]など)
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*[[タップ]]や[[アンタップ]]をさせるもの。([[ぐるぐる/Twiddle]]、[[土砂降り/Downpour]]など)
*[[攻撃クリーチャー]]や[[ブロック・クリーチャー]]に[[ダメージ]]を与えるもの。([[レンジストライク]]、[[首のへし折り/Neck Snap]]など)
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*[[攻撃クリーチャー]]や[[ブロック・クリーチャー]]に[[ダメージ]]を与えるもの。([[レンジストライク]]
*[[戦闘ダメージ]]を[[軽減]]したり[[移し変え効果|移し変えたり]]するもの。([[プリベンター]]、[[ダメージ反射/Reflect Damage]]など)
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*[[戦闘ダメージ]]を[[軽減]]したり[[移し変え効果|移し変えたり]]するもの。([[プリベンター]]、[[コーの詠唱/Kor Chant]]など)
*クリーチャーを[[再生]]するものや[[除去耐性]]を付与するもの。([[蘇生の印/Death Ward]]、[[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]]など)
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*クリーチャーを[[再生]]するものや[[除去耐性]]を付与するもの。([[蘇生の印/Death Ward]]、[[死への抵抗/Withstand Death]]など)
*戦闘に有利な[[キーワード能力]]を付与したり[[失う|失わせたり]]するもの。([[火をつける怒り/Kindled Fury]]、[[蛙変化/Turn to Frog]]など)
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*戦闘に有利な[[キーワード能力]]を付与したり[[失う|失わせたり]]するもの。([[猛進/Headlong Rush]]、[[梢のかぎ爪/Canopy Claws]]など)
 
*[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]もの。([[要撃/Waylay]]、[[瞬速]]持ちクリーチャーなど)
 
*[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]もの。([[要撃/Waylay]]、[[瞬速]]持ちクリーチャーなど)
  
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主に[[リミテッド]]で使用される言葉。厄介なクリーチャーは[[恐怖/Terror]]などを打ち込んでさっさと[[除去]]するのが一番早いのだが、リミテッドでは文字通り限られた[[カード]]のみを用いて[[デッキ]]を構築するため、十分な枚数の除去カードが手に入らない場合がほとんど。そこで、上記のようなコンバット・トリック・カードを駆使し、自クリーチャーとの連携で「除去の代用」として働かせて補う必要がある。特に、[[色の役割]]上直接的な除去手段が少ない[[青]]や[[緑]]にとっては重要な要素である。
 
主に[[リミテッド]]で使用される言葉。厄介なクリーチャーは[[恐怖/Terror]]などを打ち込んでさっさと[[除去]]するのが一番早いのだが、リミテッドでは文字通り限られた[[カード]]のみを用いて[[デッキ]]を構築するため、十分な枚数の除去カードが手に入らない場合がほとんど。そこで、上記のようなコンバット・トリック・カードを駆使し、自クリーチャーとの連携で「除去の代用」として働かせて補う必要がある。特に、[[色の役割]]上直接的な除去手段が少ない[[青]]や[[緑]]にとっては重要な要素である。
  
一方、[[構築]]では基本的に除去には不足しないので、以下のような特別な状況に当てはまらなければあまり用いられない。
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一方、[[構築]]では基本的に除去には不足しないので、余程の多大な[[アドバンテージ]]をもたらす[[ギミック]]か、[[巨大化/Giant Growth]]のような特に優れていてコンバット・トリック以外にも使えるようなものでない限りあまり用いられない。
*多大な[[アドバンテージ]]をもたらす[[ギミック]]になる。
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*特に優れていてコンバット・トリック以外にも役立つ。(コスト・パフォーマンスが良く火力対策にもなる[[巨大化/Giant Growth]]、除去耐性を付与する[[顕在的防御/Blossoming Defense]]など)
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*コンバット・トリック以外の[[モード]]も持つ。([[アタルカの命令/Atarka's Command]]など)
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*[[デッキ]]自体が[[パワー/タフネス]]修整や味方を[[対象]]を取ることなどに大きな意味を持たせられる。([[感染 (デッキ)|感染]]、[[英雄的 (デッキ)|英雄的]]など)
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==参考==
 
==参考==
*[[単体強化]]
 
*[[全体強化]]
 
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

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