「サイコロ」を編集中

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平坦な場所の上で転がして止まった後、一番上にある面を読むことで数値などを[[無作為に]]選ぶことができる。[[テーブルトークRPG]]など、卓上ゲームではよく用いられる道具である。[[マジック:ザ・ギャザリング]]では'''20面体'''、12面体、10面体、8面体、'''6面体'''、4面体のサイコロを使うカードが存在する。
 
平坦な場所の上で転がして止まった後、一番上にある面を読むことで数値などを[[無作為に]]選ぶことができる。[[テーブルトークRPG]]など、卓上ゲームではよく用いられる道具である。[[マジック:ザ・ギャザリング]]では'''20面体'''、12面体、10面体、8面体、'''6面体'''、4面体のサイコロを使うカードが存在する。
  
元々は[[アン・ゲーム]]でしか使用されていなかったが([[#アン・ゲーム、特殊カード]]を参照)、[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]との[[コラボレーション]]・セットである[[フォーゴトン・レルム探訪]]で[[黒枠]]に20面体が、[[フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]]ではそれ以外のものも導入された。
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元々は[[銀枠]]でしか使用されていなかったが([[#銀枠・特殊カード]]を参照)、[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]との[[コラボレーション]]・セットである[[フォーゴトン・レルム探訪]]で[[黒枠]]に20面体が、[[フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]]ではそれ以外のものも導入された。
 
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[[Fallout統率者デッキ]]で少数の扱うカードが登場したが、[[ルール・テキスト]]ではサイコロではなくダイスという訳語になっている。
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変種ルールの[[プレインチェイス戦]]では[[次元ダイス]]というオリジナルのサイコロを用いる。立方体だが4面は空白で、1面には[[プレインズウォーカー・シンボル]]、残りのもう1面には[[カオス・シンボル]]が記されている。詳しくは[[次元ダイス]]の項を参照。
 
変種ルールの[[プレインチェイス戦]]では[[次元ダイス]]というオリジナルのサイコロを用いる。立方体だが4面は空白で、1面には[[プレインズウォーカー・シンボル]]、残りのもう1面には[[カオス・シンボル]]が記されている。詳しくは[[次元ダイス]]の項を参照。
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**逆にプレリリース・パックや[[ファットパック]]に封入されるスピンダウンカウンターは、ある意味20面サイコロである。対面の和がバラバラなので厳密な乱数発生機としては適さないが、双方の合意があればこれで[[先攻]]・[[後攻]]を決めたりしても問題ない。詳細は[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]の項を参照のこと。
 
**逆にプレリリース・パックや[[ファットパック]]に封入されるスピンダウンカウンターは、ある意味20面サイコロである。対面の和がバラバラなので厳密な乱数発生機としては適さないが、双方の合意があればこれで[[先攻]]・[[後攻]]を決めたりしても問題ない。詳細は[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]の項を参照のこと。
  
==アン・ゲーム、特殊カード==
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==銀枠・特殊カード==
フォーゴトン・レルム探訪で導入される以前から[[アン・セット]]や[[Heroes of the Realm]]など、通常の[[フォーマット]]で使用できない一部のカードにはサイコロを用いて処理を行う[[効果]]が存在しており、独自にルールが制定されていた。[[プレイヤー]]にサイコロを振らせて結果を参照するカードの他、サイコロの目を変更できるカード、あなたがサイコロを振るたびに[[誘発]]する能力を持つカードなどが存在する。ほとんどのカードは6面サイコロを使用するが、20面サイコロ([[ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズの剣/Sword of Dungeons & Dragons]]など)や4面サイコロ([[Dungeon Master]])を使用するものもある。
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フォーゴトン・レルム探訪で導入される以前から[[銀枠]][[カード・セット|セット]]や[[Heroes of the Realm]]など、通常の[[フォーマット]]で使用できない一部のカードにはサイコロを用いて処理を行う[[効果]]が存在しており、独自にルールが制定されていた。[[プレイヤー]]にサイコロを振らせて結果を参照するカードの他、サイコロの目を変更できるカード、あなたがサイコロを振るたびに[[誘発]]する能力を持つカードなどが存在する。ほとんどのカードは6面サイコロを使用するが、20面サイコロ([[ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズの剣/Sword of Dungeons & Dragons]]など)や4面サイコロ([[Dungeon Master]])を使用するものもある。
  
 
*[[Mark Rosewater]]によれば、サイコロとカードの相互作用においても[[色]]ごとの差が存在する<ref>[https://twitter.com/maro254/status/1228399582075207680 Twitter](Mark Rosewater)</ref>。具体的には以下の通り。
 
*[[Mark Rosewater]]によれば、サイコロとカードの相互作用においても[[色]]ごとの差が存在する<ref>[https://twitter.com/maro254/status/1228399582075207680 Twitter](Mark Rosewater)</ref>。具体的には以下の通り。
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*[[戦乱のゼンディカー]]の[[先行デザイン]]時には、[[面晶体/Hedron]]を模した8面サイコロを使用するメカニズム案があった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/preparing-battle-part-2-2015-09-14 Preparing for Battle, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015721/ 戦乱に向けて その2]([[Making Magic]] [[2015年]]9月14日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
*[[戦乱のゼンディカー]]の[[先行デザイン]]時には、[[面晶体/Hedron]]を模した8面サイコロを使用するメカニズム案があった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/preparing-battle-part-2-2015-09-14 Preparing for Battle, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015721/ 戦乱に向けて その2]([[Making Magic]] [[2015年]]9月14日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
*実は「dice」は複数形で、単数形は「die」。ただし、近年は単数でも「dice」を使うことも多い<ref>[https://english-sea.at.webry.info/200804/article_19.html 「さいころ」はdieかdiceか](個人blog「英語の海を泳ぐ」)</ref>。
 
*実は「dice」は複数形で、単数形は「die」。ただし、近年は単数でも「dice」を使うことも多い<ref>[https://english-sea.at.webry.info/200804/article_19.html 「さいころ」はdieかdiceか](個人blog「英語の海を泳ぐ」)</ref>。
*[[アン・ゲーム]]専用の[[クリーチャー・タイプ]]として登場している。(→[[Die]])
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*[[銀枠]]専用の[[クリーチャー・タイプ]]として登場している。(→[[Die]])
 
*安物のサイコロには、重心が正確に中央に来ていない(=出る目に偏りがある)ものがある。また、意図的に重心をズラして特定の目が出やすく作ってあるサイコロ(いわゆるグラサイ)もある。
 
*安物のサイコロには、重心が正確に中央に来ていない(=出る目に偏りがある)ものがある。また、意図的に重心をズラして特定の目が出やすく作ってあるサイコロ(いわゆるグラサイ)もある。
 
**特に、数字が点の数で表されているタイプで顕著。点すべてが同じ大きさで削られている場合、1の目の面が一番削られている量が少なくて重いため、その逆の面が上に来やすくなる。また1の目が大きく削られていても、今度は2の面が同じように重くなり、その反対の目が出やすい例もある。時に小型のものは比重の差が大きくなるので非常に顕著。
 
**特に、数字が点の数で表されているタイプで顕著。点すべてが同じ大きさで削られている場合、1の目の面が一番削られている量が少なくて重いため、その逆の面が上に来やすくなる。また1の目が大きく削られていても、今度は2の面が同じように重くなり、その反対の目が出やすい例もある。時に小型のものは比重の差が大きくなるので非常に顕著。

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