「サルカンの嘲笑/Sarkhan's Scorn」を編集中

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一方、リミテッドに比べてゲームスピードの速い[[構築]]戦ではダメージ固定でもよりコスト・パフォーマンスの良い火力の方が優先される。高[[タフネス]]のクリーチャーを仮想敵とする場合も、[[アクロス戦争/The Akroan War]]など[[ダメージ]]によらない除去の選択肢もあるため、採用は難しいといえる。
 
一方、リミテッドに比べてゲームスピードの速い[[構築]]戦ではダメージ固定でもよりコスト・パフォーマンスの良い火力の方が優先される。高[[タフネス]]のクリーチャーを仮想敵とする場合も、[[アクロス戦争/The Akroan War]]など[[ダメージ]]によらない除去の選択肢もあるため、採用は難しいといえる。
  
*何[[ターン]]目かを数える[[カード]]としては[[Mystery Booster#R&D Playtest card|R&D Playtest card]]の[[Control Win Condition (playtest)]]が先に登場している。ターン数に関連しているなら[[セラの報復者/Serra Avenger]]も該当する。
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*何[[ターン]]目かを数える[[カード]]としては[[Mystery Booster#R&D Playtest card|R&D Playtest card]]の[[Control Win Condition]]が先に登場している。ターン数に関連しているなら[[セラの報復者/Serra Avenger]]も該当する。
 
*[[MTGアリーナ]]オリジナルではあるが、[[テーブルトップ]]でも実装できそうなカード。ただしターンを数え始めると[[対戦相手]]に不審がられバレてしまうだろうが、本当に入ってるのか[[ブラフ]]なのか・・・。
 
*[[MTGアリーナ]]オリジナルではあるが、[[テーブルトップ]]でも実装できそうなカード。ただしターンを数え始めると[[対戦相手]]に不審がられバレてしまうだろうが、本当に入ってるのか[[ブラフ]]なのか・・・。
 
**類似カードには[[成長エンチャント]]があり、そちらは設置からターンを数える反面、[[プレイヤー]]にも飛ばせる。
 
**類似カードには[[成長エンチャント]]があり、そちらは設置からターンを数える反面、[[プレイヤー]]にも飛ばせる。

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