サルタリーのゲリラ/Soltari Guerrillas

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[[リミテッド]]では、[[タッチ]]してでも入れたい程優秀。サボタージュ能力もさる事ながら、[[タフネス]]2と[[投火師/Fireslinger]]や[[ルートウォーターのハンター/Rootwater Hunter]]に耐性があるので[[アタッカー]]としても申し分ない。
 
[[リミテッド]]では、[[タッチ]]してでも入れたい程優秀。サボタージュ能力もさる事ながら、[[タフネス]]2と[[投火師/Fireslinger]]や[[ルートウォーターのハンター/Rootwater Hunter]]に耐性があるので[[アタッカー]]としても申し分ない。
  
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効果的に戦闘ダメージ発生後だけにも見えてしまうが、実際は(0)マナで何時でも誰でも対象に取れるので、[[ループ・ジャンクション]]への採用だけでなく、[[夢への放逐/Dismiss into Dream]]や[[卑怯/Cowardice]]とも組み合わせて、対象に取れるクリーチャーを根こそぎに出来る。
 
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{{サイクル/テンペストの対抗色クリーチャー}}
 
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*[[サルタリー/Soltari]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[サルタリー/Soltari]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]

2013年8月7日 (水) 20:22時点における版


Soltari Guerrillas / サルタリーのゲリラ (2)(赤)(白)
クリーチャー — サルタリー(Soltari) 兵士(Soldier)

シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
(0):クリーチャー1体を対象とする。このターン、サルタリーのゲリラが次に対戦相手に与える戦闘ダメージは、代わりにそれに与えられる。

3/2

多色かつ、を含む唯一のシャドー初期型のサボタージュ能力の亜種といえる起動型能力を持つ。

サボタージュ能力は強力だが、マナレシオがいまいち、除去耐性も持たないため今ひとつ使いづらい。火力の方が除去として即効性、安定性があるため、そちらの方が使われる事が多かった。また、赤が苦手としたサルタリーの僧侶/Soltari Priestを止められないのもマイナス。

リミテッドでは、タッチしてでも入れたい程優秀。サボタージュ能力もさる事ながら、タフネス2と投火師/Fireslingerルートウォーターのハンター/Rootwater Hunterに耐性があるのでアタッカーとしても申し分ない。

効果的に戦闘ダメージ発生後だけにも見えてしまうが、実際は(0)マナで何時でも誰でも対象に取れるので、ループ・ジャンクションへの採用だけでなく、夢への放逐/Dismiss into Dream卑怯/Cowardiceとも組み合わせて、対象に取れるクリーチャーを根こそぎに出来る。

関連カード

サイクル

テンペスト対抗色2レアクリーチャーサイクル

参考

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