「サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence」を編集中

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逆[[Moat]]とも言える[[フライヤー]]への[[攻撃制限]]と、[[大型クリーチャー|大型]]の[[ワーム]]・[[トークン]]を次々と[[生成]]する[[エンチャント]]。
 
逆[[Moat]]とも言える[[フライヤー]]への[[攻撃制限]]と、[[大型クリーチャー|大型]]の[[ワーム]]・[[トークン]]を次々と[[生成]]する[[エンチャント]]。
  
航空戦力をシャットアウトしながら、[[コスト]]不要で続々と増え続ける5/5トークンによって[[地上クリーチャー|地上]]も制圧できるため、2つの[[能力]]がよく噛み合っている。トークン生成のタイミングが[[終了ステップ]]の開始時であるため、[[唱えた]]返しの[[ターン]]でも隙を作りづらいというのも利点。また、[[本体]]が比較的[[除去]]されにくいエンチャントという事も強みで、維持さえできれば[[勝利]]が転がり込んでくる[[エンドカード]]として運用できる。
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航空戦力をシャットダウンしながら、[[コスト]]不要で続々と増え続ける5/5トークンによって[[地上クリーチャー|地上]]も制圧できるため、2つの[[能力]]がよく噛み合っている。トークン生成のタイミングが[[終了ステップ]]の開始時であるため、[[唱えた]]返しの[[ターン]]でも隙を作りづらいというのも利点。また、[[本体]]が比較的[[除去]]されにくいエンチャントという事も強みで、維持さえできれば[[勝利]]が転がり込んでくる[[エンドカード]]として運用できる。
  
 
ただし[[マナ・コスト]]も8[[マナ]]と非常に[[重い|重く]]、かつトークンの出てくるペースが1[[ターン]]1体と遅いため、防御カードとしても[[フィニッシャー]]としても[[対戦相手]]の[[展開]]に追いつけない危険性が高い。[[ミッドレンジ]]などで利用する単純な[[アタッカー]]としてはほかにいくらでも候補があるのが実情。[[ゲーム]]が長引く事を前提とした[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や、素早くこれを[[戦場に出す]]ことができる[[ランプ]]戦略や踏み倒し[[ギミック]]での利用が望ましい。
 
ただし[[マナ・コスト]]も8[[マナ]]と非常に[[重い|重く]]、かつトークンの出てくるペースが1[[ターン]]1体と遅いため、防御カードとしても[[フィニッシャー]]としても[[対戦相手]]の[[展開]]に追いつけない危険性が高い。[[ミッドレンジ]]などで利用する単純な[[アタッカー]]としてはほかにいくらでも候補があるのが実情。[[ゲーム]]が長引く事を前提とした[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や、素早くこれを[[戦場に出す]]ことができる[[ランプ]]戦略や踏み倒し[[ギミック]]での利用が望ましい。
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*[[飛行対策カード]]
 
*[[飛行対策カード]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[レア]]
 

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