提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 |
編集中の文章 |
1行: |
1行: |
| {{#card:Oath of Jace}} | | {{#card:Oath of Jace}} |
| | | |
− | [[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス/Jace]]による[[青]]の[[誓い]]。[[ETB]][[能力]]は[[ルーター]]型の[[引く|ドロー]]、[[プレインズウォーカー]]に関する能力は[[占術]]。
| + | {{未評価|ゲートウォッチの誓い}} |
− | | + | |
− | 1つ目の[[誘発型能力]]のほうは、[[キッカー]]のない[[調査/Probe]]相当と言ったところで、枚数的には変化なしだが質的な[[ハンド・アドバンテージ]]になる。序盤の[[土地事故]]回避から中盤以降の[[手札]]の質向上、また[[墓地]][[肥やす|肥やし]]などにも利用できる。
| + | |
− | | + | |
− | 2つ目の誘発型能力のほうも、手札の質を高める形で貢献してくれる。占術1でも毎[[ターン]]不要カードを弾けるため十分有用だが、さらに大きな数値になれば選択肢が大幅に増えてより強力になる。しかしプレインズウォーカーを長く維持する前提の能力なので、その点はやや扱いにくいか。
| + | |
− | | + | |
− | [[戦場]]にもプレインズウォーカーそれ自体にも直接影響は与えず、また即効性もないため、相性のよいデッキやプレインズウォーカーはおのずと限られる。プレインズウォーカーを多く採用した長期戦向き[[デッキ]]、いわゆる[[プレインズウォーカー・コントロール]]に投入したいところ。
| + | |
− | | + | |
− | [[リミテッド]]では3マナもかけて[[カード・アドバンテージ]]も得られず、戦場にも影響を与えないというのはやや悠長な印象を受ける。プレインズウォーカーを1体でもコントロールしていれば強力ではあるがさすがに[[神話レア]]と[[レア]]の組み合わせを期待するのは厳しい。
| + | |
− | | + | |
− | *[[サイクル]]の他のカードがプレインズウォーカーが[[戦場に出る]]際に影響を与えるものであるのに対し、このカードだけはプレインズウォーカーが戦場に長く居続けることに焦点を当てたデザインになっている。
| + | |
| | | |
| ==関連カード== | | ==関連カード== |
18行: |
8行: |
| | | |
| ==参考== | | ==参考== |
− | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/perilous-research/oath-jace-2015-12-31 Oath of Jace]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0016280/# ジェイスの誓い]([[Daily MTG]]、Perilous Research、文:[[Jacob Van Lunen]]、訳:[[矢吹哲也]])
| |
| *[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[レア]] |