「ジェイスの誓い/Oath of Jace」を編集中

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[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス/Jace]]による[[青]]の[[誓い]]。[[ETB]][[能力]]は[[ルーター]]型の[[引く|ドロー]]、[[プレインズウォーカー]]に関する能力は[[占術]]。
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[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス/Jace]]による[[青]]の[[誓い]]。[[CIP]][[能力]]は[[ルーター]]型の[[引く|ドロー]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する能力は[[占術]]。
  
 
1つ目の[[誘発型能力]]のほうは、[[キッカー]]のない[[調査/Probe]]相当と言ったところで、枚数的には変化なしだが質的な[[ハンド・アドバンテージ]]になる。序盤の[[土地事故]]回避から中盤以降の[[手札]]の質向上、また[[墓地]][[肥やす|肥やし]]などにも利用できる。
 
1つ目の[[誘発型能力]]のほうは、[[キッカー]]のない[[調査/Probe]]相当と言ったところで、枚数的には変化なしだが質的な[[ハンド・アドバンテージ]]になる。序盤の[[土地事故]]回避から中盤以降の[[手札]]の質向上、また[[墓地]][[肥やす|肥やし]]などにも利用できる。
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[[リミテッド]]では3マナもかけて[[カード・アドバンテージ]]も得られず、戦場にも影響を与えないというのはやや悠長な印象を受ける。プレインズウォーカーを1体でもコントロールしていれば強力ではあるがさすがに[[神話レア]]と[[レア]]の組み合わせを期待するのは厳しい。
 
[[リミテッド]]では3マナもかけて[[カード・アドバンテージ]]も得られず、戦場にも影響を与えないというのはやや悠長な印象を受ける。プレインズウォーカーを1体でもコントロールしていれば強力ではあるがさすがに[[神話レア]]と[[レア]]の組み合わせを期待するのは厳しい。
  
*[[サイクル]]の他のカードがプレインズウォーカーが[[戦場に出る]]際に影響を与えるものであるのに対し、このカードだけはプレインズウォーカーが戦場に長く居続けることに焦点を当てたデザインになっている。
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*サイクルの他のカードがプレインズウォーカーが戦場に出る際に影響を与えるものであるのに対し、このカードだけはプレインズウォーカーが戦場に長く居続けることに焦点を当てたデザインになっている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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