「ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall」を編集中
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− | [[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]に2点[[ダメージ]]を[[飛ばす|飛ばせる]][[土地]]。 | + | [[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に2点[[ダメージ]]を[[飛ばす|飛ばせる]][[土地]]。 |
過去の[[カード]]の中では、[[シヴの地溝/Shivan Gorge]]が近い。実質6[[マナ]]で2点の[[ライフ]]差をつけられる土地という意味では[[取引の教会、オルゾヴァ/Orzhova, the Church of Deals]]とも似ている。[[効果]]そのものは大きく異なるものの、[[対戦相手]]やプレインズウォーカーへ堅実にダメージを[[与える]]のに活躍した[[忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit]]とも役割が近いと言える。 | 過去の[[カード]]の中では、[[シヴの地溝/Shivan Gorge]]が近い。実質6[[マナ]]で2点の[[ライフ]]差をつけられる土地という意味では[[取引の教会、オルゾヴァ/Orzhova, the Church of Deals]]とも似ている。[[効果]]そのものは大きく異なるものの、[[対戦相手]]やプレインズウォーカーへ堅実にダメージを[[与える]]のに活躍した[[忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit]]とも役割が近いと言える。 | ||
− | 繰り返し使える[[無色]]の[[ダメージソース]]というのは非常に魅力的だが、[[サイクル]]の中でも[[起動コスト]]が[[重い]]ので、あまりたくさん[[デッキ]]に投入してもうまく機能しない。特に[[黒赤]] | + | 繰り返し使える[[無色]]の[[ダメージソース]]というのは非常に魅力的だが、[[サイクル]]の中でも[[起動コスト]]が[[重い]]ので、あまりたくさん[[デッキ]]に投入してもうまく機能しない。特に[[黒赤]]は一般に[[ビートダウン (デッキ)|高速ビートダウンデッキ]]の形になりやすいため、ますますその欠点が響く。長期戦になったときに心強いのは確かなので、[[お守り]]に1枚[[挿す]]など、上手に枚数調節をして使いたい。 |
[[リミテッド]]では、息切れ防止・最後の一押しなどでの運用が可能。[[赤]]もしくは[[黒]]を中心とした[[デッキ]]を構築できた場合、もう片方の色を[[タッチ]]してでもデッキに入れるべき。黒赤(特に[[吸血鬼]])デッキが構築できた場合は問題無くデッキに入る。 | [[リミテッド]]では、息切れ防止・最後の一押しなどでの運用が可能。[[赤]]もしくは[[黒]]を中心とした[[デッキ]]を構築できた場合、もう片方の色を[[タッチ]]してでもデッキに入れるべき。黒赤(特に[[吸血鬼]])デッキが構築できた場合は問題無くデッキに入る。 | ||
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*[[ステンシア/Stensia]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ステンシア/Stensia]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]] | ||
− | *[[Secret Lair Drop Series | + | *[[Secret Lair Drop Series#Showcase: Midnight Hunt|Secret Lair Drop Series: Showcase: Midnight Hunt]] |