「スレイベンの勇者/Thraben Valiant」を編集中

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[[警戒]]持ちのシンプルな[[ウィニー]]。[[シングルシンボル]]になって[[タフネス]]が1減った[[歴戦の騎兵/Veteran Cavalier]]、あるいは警戒と引き換えにタフネスが減った[[栄光の探求者/Glory Seeker]]といった格好。
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[[警戒]]持ちのシンプルな[[ウィニー]][[クリーチャー]]。[[シングルシンボル]]になって[[タフネス]]が1減った[[歴戦の騎兵/Veteran Cavalier]]、あるいは警戒の分タフネスが減った[[栄光の探求者/Glory Seeker]]といった格好。
  
 
そもそも「[[攻撃]]後も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できる」という警戒の趣旨と、攻撃がそのまま[[墓地]]への片道切符になりかねない低タフネスとはあまり噛み合っておらず、旨みが少ない組み合わせ。タフネス1となれば尚更で、ほぼ[[バニラ]]と割り切って使う事も多いだろう。[[構築]]では明確に力不足。
 
そもそも「[[攻撃]]後も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できる」という警戒の趣旨と、攻撃がそのまま[[墓地]]への片道切符になりかねない低タフネスとはあまり噛み合っておらず、旨みが少ない組み合わせ。タフネス1となれば尚更で、ほぼ[[バニラ]]と割り切って使う事も多いだろう。[[構築]]では明確に力不足。
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[[スタンダード]][[環境]]においても、[[ダブルシンボル]]になれば[[忠実な聖戦士/Loyal Cathar]]や[[精鋭の審問官/Elite Inquisitor]]といった飛躍的に[[コスト・パフォーマンス]]が上昇する同系[[カード]]があったため、出番はなかった。
 
[[スタンダード]][[環境]]においても、[[ダブルシンボル]]になれば[[忠実な聖戦士/Loyal Cathar]]や[[精鋭の審問官/Elite Inquisitor]]といった飛躍的に[[コスト・パフォーマンス]]が上昇する同系[[カード]]があったため、出番はなかった。
  
[[リミテッド]]であれば最低限[[コスト]]相応の[[打点]]だが、そのままでは数合わせの部類。[[結魂]]や[[装備品]]や[[オーラ]]でタフネスを補強する、[[飛行]]や[[先制攻撃]]などの補助[[能力]]を与える、[[人間]][[シナジー]]を活かすなどして補ってやりたい。
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[[リミテッド]]であれば最低限[[コスト]]相応の打点を持つが、そのままでは数合わせの部類。採用するのであれば[[結魂]]や[[装備品]]や[[オーラ]]でタフネスを補強する、[[飛行]]や[[先制攻撃]]などの補助[[能力]]を与える、[[人間]][[シナジー]]を活かすなどして補ってやりたい。
  
*これまでに登場したタフネス1の警戒[[クリーチャー]]は概ね何らかの補助能力を持っていたが([[スカイシュラウドの隼/Skyshroud Falcon]]、[[秘教の改悛者/Mystic Penitent]]など)、それに当て嵌まらない珍しい部類。
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*これまでに登場したタフネス1の警戒クリーチャーは概ね何らかの補助能力を持っていたが([[スカイシュラウドの隼/Skyshroud Falcon]]、[[秘教の改悛者/Mystic Penitent]]など)、それに当て嵌まらない珍しい部類のクリーチャーでもある。
**タフネス1では警戒の魅力をアピールできないことが問題視されたのか、これ以降はタフネス2以上になった[[上位互換]]が多数登場している(→[[ファートリの短角獣/Huatli's Snubhorn]]を参照)。
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**タフネス1では警戒の魅力をアピールできないことが問題視されたのか、これ以降はタフネス2以上になった[[上位互換]]が多数登場している。(→[[ファートリの短角獣/Huatli's Snubhorn]]を参照)
 
*1[[マナ]][[重い|重く]]なると[[先制攻撃]]がついた[[夜番の巡回兵/Nightguard Patrol]]になる。[[クリーチャー・タイプ]]も全く同じ。
 
*1[[マナ]][[重い|重く]]なると[[先制攻撃]]がついた[[夜番の巡回兵/Nightguard Patrol]]になる。[[クリーチャー・タイプ]]も全く同じ。
 
*[[緑]]になると[[パワー]]が1高い[[刷毛履き/Brushstrider]]に。
 
*[[緑]]になると[[パワー]]が1高い[[刷毛履き/Brushstrider]]に。

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