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− | 基本的にはピクルスと同じく、[[対戦相手]]の動きを止めつつ、[[塩水の精霊/Brine Elemental]]との[[ロック]][[コンボ]] | + | 基本的にはピクルスと同じく、[[対戦相手]]の動きを止めつつ、[[塩水の精霊/Brine Elemental]]との[[ロック]][[コンボ]]を狙っていく。だがそれ以外にも、[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]を利用した、下記のような色々な[[ギミック]]が搭載されている。 |
*[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]による[[トークン]]大量生成 | *[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]による[[トークン]]大量生成 | ||
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*[[意志を曲げる者/Willbender]]で[[除去]]回避 | *[[意志を曲げる者/Willbender]]で[[除去]]回避 | ||
− | これらの多種多様な動きを、[[インスタント・タイミング]]で可能にしたのが[[召喚の調べ/Chord of Calling]] | + | これらの多種多様な動きを、[[インスタント・タイミング]]で可能にしたのが[[召喚の調べ/Chord of Calling]]である。これにより、状況に応じて必要なクリーチャーを揃えたり、奇襲的にコンボを成立させる事もできる。また、[[神秘の蛇/Mystic Snake]]を持ってきて[[打ち消す|打ち消し]]たり、神秘の蛇が[[戦場]]に出ている状態で[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]を持ってきて打ち消したりなど、トリッキーな動きも見せる。 |
− | 最初に登場した型では[[マナ基盤]]として[[ウルザトロン]]を採用し、ピクルスコンボに必要な膨大な[[マナ]] | + | 最初に登場した型では[[マナ基盤]]として[[ウルザトロン]]を採用し、ピクルスコンボに必要な膨大な[[マナ]]を供給しやすくしていた。その反面[[召喚の調べ/Chord of Calling]]の[[トリプルシンボル]]は厳しいものがあるが、そこは[[根の壁/Wall of Roots]]が補う。[[タップ]]無しでマナが出せるので、[[召集]]の[[コスト]]にもなれる非常に相性が良い組み合わせである。 |
[[第10版]]で[[ウルザランド]]が退場した後は数を減らしたが、本家ピクルスと同様に[[貯蔵ランド]]でマナ基盤を補うタイプも見られた。 | [[第10版]]で[[ウルザランド]]が退場した後は数を減らしたが、本家ピクルスと同様に[[貯蔵ランド]]でマナ基盤を補うタイプも見られた。 | ||
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*[[青緑コントロール]] | *[[青緑コントロール]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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