「ソリティア」を編集中

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ただし、最短[[1ターンキル]]を叩き出すほどの早さとなると話は別。実際のゲームでも相手の妨害が開始する前にゲームが終わりかねないからである。
 
ただし、最短[[1ターンキル]]を叩き出すほどの早さとなると話は別。実際のゲームでも相手の妨害が開始する前にゲームが終わりかねないからである。
  
一方で[[パーミッション]]などの[[コントロールデッキ]]は、対戦相手を妨害していくことが重要であるため、ソリティアでテストしてもプレイングに関してはあまり意味がない。また[[アグロ]]においても、どのように[[アタッカー]]を選択していくかは本来は対戦相手の[[ブロッカー]]の[[サイズ]]や頭数に応じて決めるものであり、ソリティアではそのあたりの[[戦闘]]技術の練習にはならない。
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一方で[[パーミッション]]などの[[コントロールデッキ]]は、対戦相手を妨害していくことが重要であるため、ソリティアでテストしてもプレイングに関してはあまり意味がない。また[[アグロ]]においても、どのように[[アタッカー]]を選択していくかは本来は対戦相手の[[ブロッカー]]の[[サイズ]]や頭数に応じて決めるものであり、ソリティアではそのあたりのコンバット技術の練習にはならない。
  
 
*なお、[[Magic: The Gathering Arena]]ではBOT戦と呼ばれる、ソリティア用の対戦モードがある。相手となるスパーキー/Sparkyはプログラムによる自動プレイで対戦してくれる。デッキパワーは低く種類も多くはないが、一人でのシミュレーションよりは対人戦を意識出来るだろう。
 
*なお、[[Magic: The Gathering Arena]]ではBOT戦と呼ばれる、ソリティア用の対戦モードがある。相手となるスパーキー/Sparkyはプログラムによる自動プレイで対戦してくれる。デッキパワーは低く種類も多くはないが、一人でのシミュレーションよりは対人戦を意識出来るだろう。

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