「タックル蛆/Takklemaggot」を編集中

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{{#card:Takklemaggot}}
 
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変則的で解りづらい[[能力]]を持つ[[オーラ]]。要は寄生虫のイメージ。
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変則的で判りづらい能力を持つ[[エンチャント]]
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要は寄生虫のイメージ。
  
#最初は[[クリーチャー]]を宿主にし、毎[[ターン]]、[[タフネス]]を下げて弱らせていく。
 
#宿主としていたクリーチャーが死んだら、別のクリーチャーに宿主を変える。新しい宿主は、前の宿主の[[コントローラー]]が決める。自分のクリーチャーでも他の[[プレイヤー]]のものでもよい。
 
#別の宿主となるクリーチャーがいないなら、プレイヤーを宿主にする。最後の宿主クリーチャーのコントローラーを宿主に選び、以後毎ターン[[ライフ]]を1ずつ奪う。
 
  
という、大きく3つの動きをすることになる。当然、これを出した側(クリーチャー&プレイヤー自身)も被害を受ける可能性があるが、これを使う側が[[ノンクリーチャー]]デッキならば、一方的に[[対戦相手]]だけに被害を与えることができる。
 
  
かなり緩慢で、[[トーナメント]]レベルかというと厳しいところ。[[大型クリーチャー]]の[[除去]]にはほとんど使えないが、[[ウィニー]]相手には割とよく効く。大型は[[恐怖/Terror]]などで除去しつつこれで小物を除去、最終的にプレイヤーを削っていくという戦略を考えよう。
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新しい宿主は、前の宿主の[[コントローラー]]が決める。
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自分のクリーチャーでも相手のものでも、どれでもよい。
  
*[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]のリードデザイナーSteve Conardによると、「Takklemaggot」はブルー・オイスター・カルトの曲「A Veteran of the Psychic Wars」の歌詞<ref>おそらくWhere the '''''title madness''''' swellの部分</ref>が「tackle maggot」に聞こえることが語源である。<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/lexicon-archive-2002-01-15 The Lexicon Archive]</ref>
+
最後の宿主クリーチャーの持ち主を宿主に選び、以後毎ターン、[[ライフ]]を1ずつ奪う。
  
*[[タイムシフト]]での[[再録]]候補として検討されたが、現在の[[ルール文章]]が長すぎてカードに収まらなかったため見送られた。長いルール文章を持つカードとして、代わりに[[巨大カキ/Giant Oyster]]が再録されている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/not-their-time-2006-10-06 Not Their Time](Latest Developments 2006年10月6日)</ref>。
+
という、大きく3つの動きをすることになる。
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当然、これを出した側(クリーチャー&プレイヤー自身)も被害を受ける可能性があるが、これを使った側が[[ノンクリーチャー]]デッキならば、一方的に相手だけに被害を与えることができる。
  
==ルール==
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かなり緩慢で、[[トーナメント]]レベルかというと厳しいところ。
*クリーチャーが[[死亡]]した理由をこの[[カード]]は意識しない。これが[[つける|ついて]]いるクリーチャーが[[破壊]][[効果]]や[[ダメージ]]で[[死亡]]しても、これ自体の能力で「衰弱死」したとしても、これは再び[[戦場]]に戻ろうとする。
+
大型クリーチャーの[[除去]]にはほとんど使えないが、[[ウィニー]]相手には割とよく効く。
**[[神の怒り/Wrath of God]]などでクリーチャーを一掃すれば、これはすぐに「プレイヤーに寄生」することになる。
+
大型は[[恐怖/Terror]]などで除去しつつこれで小物を除去、最終的にプレイヤーを削っていくという戦略を考えよう。
*クリーチャーが墓地に置かれなかった場合は、これは戦場に戻れない。[[バウンス]]されたり[[追放]]された場合などが該当する。
+
*これが戦場に戻る際は、[[対象]]は取らない。よって、これが戦場に戻ったときに[[被覆]]や[[呪禁]]を持つクリーチャーを[[つける]]先として選ぶことが可能である。
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**ただし、[[プロテクション]](黒)持ちなどの場合はつける先として適正でないので、選ぶことはできない({{CR|303.4f}})。
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==脚注==
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*これ自体のコントローラーは、『最後に[[場]]に出した(戻した)』プレイヤーになる。
<references />
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*クリーチャーが[[墓地]]に落ちた理由は、このエンチャントは意識しない。
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例えばこれがついているクリーチャーが[[恐怖/Terror]]や[[ダメージ]]で死んでも、これ自体の能力で『衰弱死』したとしても、これは再び場に戻ろうとする。
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**[[神の怒り/Wrath of God]]などでクリーチャーを一掃すれば、これはすぐに『プレイヤーに寄生』することになる。
 +
*クリーチャーが墓地に落ちなかった場合は、これは場に戻れない。
 +
[[ゲームから取り除く|バウンス]]されたり直接[[ゲームから取り除かれた]]場合などが該当する。
 +
*これが場に戻る際は、[[対象]]はとらない。
 +
なので、これが場に戻ったとき[[アンタッチャブル]]クリーチャーをエンチャント先として選ぶことが可能である。
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ただし、[[CR:212.4e|プロテクション]](黒)持ちなどの場合はエンチャント先として適正でないので、選ぶことはできない。([[CR 212.4e]])
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1
+
*[[カード個別評価:オールドエキスパンション]]
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]3
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*[[カード個別評価:クロニクル]]
*[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[アンコモン]]
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