「チャンドラの誓い/Oath of Chandra」を編集中
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− | [[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ/Chandra]]による[[赤]]の[[誓い]]。[[ | + | [[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ/Chandra]]による[[赤]]の[[誓い]]。[[CIP]][[能力]]は[[クリーチャー]]限定の[[火力]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する能力は[[対戦相手]]への[[ダメージ]]。 |
− | 1つ目の[[誘発型能力]] | + | 1つ目の[[誘発型能力]]は、[[ソーサリー・タイミング]]2[[マナ]]で3点ダメージと、効率は高くはないが及第点。[[ゲーム]]序盤の露払い[[除去]]としては十分に有用。後続のプレインズウォーカーを守ってくれる[[カード]]とも言える。 |
− | 2つ目の誘発型能力は、ダメージの点数としてはそれほど大きくないし、[[誘発条件]]もそう頻繁に満たせるものではないが、赤の[[デッキ]] | + | 2つ目の誘発型能力は、ダメージの点数としてはそれほど大きくないし、[[誘発条件]]もそう頻繁に満たせるものではないが、赤の[[デッキ]]の性分としてはわずかでもダメージを稼ぎたい事は多いため、地味ながら頼りになる。対戦相手のプレインズウォーカーを除去できれば[[アドバンテージ]]にもなる。 |
− | [[構築]]ではややデッキを選ぶカードではあるが、方向性がハッキリしているので採用するかどうかはそれほど迷わずに済むだろう。いくら周辺[[環境]] | + | [[構築]]ではややデッキを選ぶカードではあるが、方向性がハッキリしているので採用するかどうかはそれほど迷わずに済むだろう。いくら周辺[[環境]]の火力は弱体傾向にあるとはいえ、ただの2マナ3点火力では採用は難しいので、2つ目の能力を大きく活かせるデッキに投入したい。 |
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[[リミテッド]]では1つ目の能力だけで十分に採用できる性能。 | [[リミテッド]]では1つ目の能力だけで十分に採用できる性能。 | ||
− | *[[終了ステップ]]の開始時に、その[[ターン]] | + | *[[終了ステップ]]の開始時に、その[[ターン]]にプレインズウォーカーが戦場に出ていたかをチェックする。それと同時、あるいはその後の終了ステップ中にプレインズウォーカーが戦場に出たとしても、誘発タイミングを逃しているためダメージを与えることはできない。 |
**同時期の[[スタンダード]]では特に[[マジック・オリジン]]の[[両面カード|両面]]プレインズウォーカーの[[変身]]タイミングに注意。 | **同時期の[[スタンダード]]では特に[[マジック・オリジン]]の[[両面カード|両面]]プレインズウォーカーの[[変身]]タイミングに注意。 | ||
− | **[[モダン]] | + | **[[モダン]]以下では[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]などの[[一時的に追放するカード]]との[[コンボ]]でも、戻ってくるタイミングによって成立するものとしないものが分かれる。 |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/developing-oath-gatewatch-2016-01-05 Developing Oath of the Gatewatch]([[Daily MTG]]、Feature、文:[[Ian Duke]]) |
*[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[レア]] |