「テゼレットの企み/Tezzeret's Betrayal」を編集中

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[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[サーチ]]できる5[[マナ]]の[[単体除去]]で、大まかな評価は[[解き放たれた焔/Liberating Combustion]]とほとんど同じ。[[手札]]が乏しくなってきた頃に[[カード]]を補充できる[[能力]]を持つテゼレットを探し出し、安全に[[戦場に出す|戦場に出せる]]ように露払いができるのはそこそこ合致していると言える。手札を減らさずに[[唱える|唱え]]られる[[除去]]と考えると[[マナ・コスト]]も含めて[[滅殺/Annihilate]]に近いが、こちらは[[ソーサリー]]なので大きな隙が生じ、[[デッキ]][[構築]]の段階で[[スロット]]も圧迫してしまうのが難点。
 
[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[サーチ]]できる5[[マナ]]の[[単体除去]]で、大まかな評価は[[解き放たれた焔/Liberating Combustion]]とほとんど同じ。[[手札]]が乏しくなってきた頃に[[カード]]を補充できる[[能力]]を持つテゼレットを探し出し、安全に[[戦場に出す|戦場に出せる]]ように露払いができるのはそこそこ合致していると言える。手札を減らさずに[[唱える|唱え]]られる[[除去]]と考えると[[マナ・コスト]]も含めて[[滅殺/Annihilate]]に近いが、こちらは[[ソーサリー]]なので大きな隙が生じ、[[デッキ]][[構築]]の段階で[[スロット]]も圧迫してしまうのが難点。
  
金属の支配者、テゼレット自体が[[アーティファクト]]を中心に構築したデッキでないと活用しにくいため、その専用サーチカードであるこちらも採用できるデッキが非常に限られる。除去や[[打ち消す|打ち消し]]で[[対戦相手]]の行動を捌き、息切れし始めたところで金属の支配者、テゼレットを[[戦場]]に出し、+1能力で[[フィニッシャー]]となる[[アーティファクト・クリーチャー]]を[[引く|引き]]当てるといった[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]戦略を取るデッキへの採用が考えられるか。
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金属の支配者、テゼレット自体が[[アーティファクト]]を中心に構築したデッキでないと活用しにくいため、その専用サーチカードであるこちらも採用できるデッキが非常に限られる。除去や[[打ち消し]]で相手の行動を捌き、息切れし始めたところで金属の支配者、テゼレットを[[戦場]]に出し、+1能力で[[フィニッシャー]]となる[[アーティファクト・クリーチャー]]を[[引く|引き]]当てるといった[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]戦略を取るデッキへの採用が考えられるか。
 
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*[[カード名]]の''Betrayal''には企みという意味はなく、誤訳とも言える[[テンプレート|定訳]]外し(''Betrayal''の定訳は'''[[裏切り/Betrayal|裏切り]]''')。
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==参考==
 
==参考==

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