「テーブルトークRPG」を編集中

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*トレーディング・カードとテーブルトークRPGとの融合も盛んである。世界観を共用する「モンスター・コレクション」と「六門世界RPG」や、ゲーム内イベントや選択できる主人公や仲間を、カードを購入することで増やすことのできる「Runebound(ルーンバウンド)」などがある。
 
*トレーディング・カードとテーブルトークRPGとの融合も盛んである。世界観を共用する「モンスター・コレクション」と「六門世界RPG」や、ゲーム内イベントや選択できる主人公や仲間を、カードを購入することで増やすことのできる「Runebound(ルーンバウンド)」などがある。
  
マジックは、カードゲームであるにもかかわらず壮大な「舞台」を堅牢に構築し、[[フレイバー・テキスト]]などで徐々にそれを明らかにしていく形式をとっているが、ここにテーブルトークRPGの影響が大きく見られる。また、マジックの世界観は、RPGで非常にポピュラーな「剣と魔法」の世界観を基調としている。その中には「[[エルフ]]」「[[ドワーフ]]」「[[ゴブリン]]」などお馴染みの種族が次々と登場するので、テーブルトークRPGに登場するモンスターの説明にマジックの[[絵|カード・イラスト]]を使うマスターもちらほらいたほど。テーブルトークRPGファンにとって、マジックは元々親和性の高いゲームのようだ。
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マジックは、カードゲームであるにも関わらず壮大な「舞台」を堅牢に構築し、[[フレイバー・テキスト]]などで徐々にそれを明らかにしていく形式をとっているが、ここにテーブルトークRPGの影響が大きく見られる。また、マジックの世界観は、RPGで非常にポピュラーな「剣と魔法」の世界観を基調としている。その中には「[[エルフ]]」「[[ドワーフ]]」「[[ゴブリン]]」などお馴染みの種族が次々と登場するので、テーブルトークRPGに登場するモンスターの説明にマジックの[[絵|カード・イラスト]]を使うマスターもちらほらいたほど。テーブルトークRPGファンにとって、マジックは元々親和性の高いゲームのようだ。
  
 
日本語版の発売元となったのが国産RPGの老舗である[[ホビージャパン]]であり、唯一のサポート雑誌が[[RPGマガジン]]であった。また、初期に翻訳に関わった[[朱鷺田祐介]]氏は、現在はRPG制作会社の社長である。マジックのライター・[[プレイヤー]]として活躍していた[[金澤尚子]]、[[田中としひさ]]、[[鶴田慶之]]、といった面々は例外なくテーブルトークRPGの熱心なプレイヤーでもある。また[[塚本俊樹]]、[[中村聡]]などはボードゲームファンであり、その過程でテーブルトークRPGにも触れている。
 
日本語版の発売元となったのが国産RPGの老舗である[[ホビージャパン]]であり、唯一のサポート雑誌が[[RPGマガジン]]であった。また、初期に翻訳に関わった[[朱鷺田祐介]]氏は、現在はRPG制作会社の社長である。マジックのライター・[[プレイヤー]]として活躍していた[[金澤尚子]]、[[田中としひさ]]、[[鶴田慶之]]、といった面々は例外なくテーブルトークRPGの熱心なプレイヤーでもある。また[[塚本俊樹]]、[[中村聡]]などはボードゲームファンであり、その過程でテーブルトークRPGにも触れている。

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