「デュエル・マスターズ」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
'''デュエル・マスターズ'''/''Duel Masters''は、 | '''デュエル・マスターズ'''/''Duel Masters''は、 | ||
− | #[[月刊コロコロコミック]] | + | #[[月刊コロコロコミック]]および別冊コロコロコミックにて好評連載中の漫画。本項で記述。 |
#[[マジック:ザ・ギャザリング]]の[[ポータル]]を基に、タカラ(現[[タカラトミー]])および[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]により作られた[[トレーディングカードゲーム]]。 | #[[マジック:ザ・ギャザリング]]の[[ポータル]]を基に、タカラ(現[[タカラトミー]])および[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]により作られた[[トレーディングカードゲーム]]。 | ||
::1の漫画は途中から題材をマジックからこのカードゲームへと変更した(詳しくは下記参照)。 | ::1の漫画は途中から題材をマジックからこのカードゲームへと変更した(詳しくは下記参照)。 | ||
7行: | 7行: | ||
==概要== | ==概要== | ||
− | + | 主人公の小学生、切札勝舞(きりふだしょうぶ)が[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を通して成長していく様子を描く漫画。しかし、途中からは「デュエル・マスターズ」というマジックの[[ポータル]]を基にした新しいカードゲームの物語へと移行され、その販促漫画となっている。 | |
− | + | ||
− | + | テクニカルアドバイザーとしてNACこと[[中村聡]]を起用。現在は[[真木孝一郎]]に変更されている。 | |
初期は作者自身が[[ルーリング|ルール]]を理解していないと思われる場面が多くあり、さらに[[ターン]]の進行などがとても分かりにくく、ツッコミどころ満載の漫画であった。だが、後半は[[ゲーム]]の様子が比較的分かるような描き方になってきたように思われる。特に、黄昏戦、邪藩戦は連載初期の汚名を返上するほどに人気が高かった。 | 初期は作者自身が[[ルーリング|ルール]]を理解していないと思われる場面が多くあり、さらに[[ターン]]の進行などがとても分かりにくく、ツッコミどころ満載の漫画であった。だが、後半は[[ゲーム]]の様子が比較的分かるような描き方になってきたように思われる。特に、黄昏戦、邪藩戦は連載初期の汚名を返上するほどに人気が高かった。 | ||
24行: | 23行: | ||
*[[カードプール]]が少しずつ変化している。一部特殊な対戦を除き、[[スタンダード]]に準拠しているものと思われる。 | *[[カードプール]]が少しずつ変化している。一部特殊な対戦を除き、[[スタンダード]]に準拠しているものと思われる。 | ||
**使用されているカードから推測して、初期(単行本1巻)では[[テンペスト・ブロック]]+[[ウルザ・ブロック]]+[[第5版]]のスタンダードで、その後徐々に入れ替わり、最終的には[[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン・ブロック]]([[プレーンシフト]]まで)+[[第7版]]まで移行している。また本編では登場していないが、特別編では[[オデッセイ]]のカードも登場している。 | **使用されているカードから推測して、初期(単行本1巻)では[[テンペスト・ブロック]]+[[ウルザ・ブロック]]+[[第5版]]のスタンダードで、その後徐々に入れ替わり、最終的には[[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン・ブロック]]([[プレーンシフト]]まで)+[[第7版]]まで移行している。また本編では登場していないが、特別編では[[オデッセイ]]のカードも登場している。 | ||
− | *2018年9月15日発売の「[[Wikipedia:ja:コロコロアニキ|コロコロアニキ]] | + | *2018年9月15日発売の「[[Wikipedia:ja:コロコロアニキ|コロコロアニキ]]秋号」から、「もし切札勝舞がデュエル・マスターズを始めずにマジックを続けていたら」というイフ設定を描いたギャグ漫画の連載が開始。テクニカル・アドバイザーとして[[金子真実]]氏の協力を得て、現代のスタンダード環境を描いている。 |
==主な登場人物== | ==主な登場人物== | ||
− | |||
;<span id="勝舞">切札 勝舞</span>(きりふだ しょうぶ) | ;<span id="勝舞">切札 勝舞</span>(きりふだ しょうぶ) | ||
:主人公。伝説のデュエル・マスター、勝利(しょうり)の息子で、最初期は[[カブトガニ/Horseshoe Crab|カニ]][[錬金術の研究/Hermetic Study|マシンガン]]、[[地震/Earthquake]]を入手後は[[赤緑]][[ステロイド]]を好む一直線な少年。権威あるデュエリスト集団「白い騎士団」の冷徹さに反感を持ち、騎士団の本拠である神殿の最奥を目指す。[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]](正確にはスリヴァー入りの[[ウィニー]]寄りステロイド)使いだったが、1つのデッキに固執しても[[メタゲーム]]の前には叶わない事を知り、スリヴァーデッキを封印する(これは[[テンペスト・ブロック]]が[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]したためかもしれない)。 | :主人公。伝説のデュエル・マスター、勝利(しょうり)の息子で、最初期は[[カブトガニ/Horseshoe Crab|カニ]][[錬金術の研究/Hermetic Study|マシンガン]]、[[地震/Earthquake]]を入手後は[[赤緑]][[ステロイド]]を好む一直線な少年。権威あるデュエリスト集団「白い騎士団」の冷徹さに反感を持ち、騎士団の本拠である神殿の最奥を目指す。[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]](正確にはスリヴァー入りの[[ウィニー]]寄りステロイド)使いだったが、1つのデッキに固執しても[[メタゲーム]]の前には叶わない事を知り、スリヴァーデッキを封印する(これは[[テンペスト・ブロック]]が[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]したためかもしれない)。 |