「デュエル・マスターズ」を編集中

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'''デュエル・マスターズ'''/''Duel Masters''は、
 
'''デュエル・マスターズ'''/''Duel Masters''は、
#[[月刊コロコロコミック]]および別冊コロコロコミックにて1999年より好評連載中の漫画。本項で記述。
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#[[月刊コロコロコミック]]および別冊コロコロコミックにて好評連載中の漫画。本項で記述。
 
#[[マジック:ザ・ギャザリング]]の[[ポータル]]を基に、タカラ(現[[タカラトミー]])および[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]により作られた[[トレーディングカードゲーム]]。
 
#[[マジック:ザ・ギャザリング]]の[[ポータル]]を基に、タカラ(現[[タカラトミー]])および[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]により作られた[[トレーディングカードゲーム]]。
 
::1の漫画は途中から題材をマジックからこのカードゲームへと変更した(詳しくは下記参照)。
 
::1の漫画は途中から題材をマジックからこのカードゲームへと変更した(詳しくは下記参照)。
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==概要==
 
==概要==
当初は主人公の小学生、切札勝舞(きりふだしょうぶ)が[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を通して成長していく様子を描く漫画だった。しかし、途中からは「デュエル・マスターズ」というマジックの[[ポータル]]を基にした新しいカードゲームの物語へと移行し、その販促漫画となっている。
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主人公の小学生、切札勝舞(きりふだしょうぶ)が[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を通して成長していく様子を描く漫画。しかし、途中からは「デュエル・マスターズ」というマジックの[[ポータル]]を基にした新しいカードゲームの物語へと移行され、その販促漫画となっている。
その後は切札勝舞の進学や主人公交代などを経て、現在でも連載が続いている。
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作者は松本しげのぶ。テクニカルアドバイザーとしてNACこと[[中村聡]]を起用。現在は[[真木孝一郎]]に変更されている。
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テクニカルアドバイザーとしてNACこと[[中村聡]]を起用。現在は[[真木孝一郎]]に変更されている。
  
 
初期は作者自身が[[ルーリング|ルール]]を理解していないと思われる場面が多くあり、さらに[[ターン]]の進行などがとても分かりにくく、ツッコミどころ満載の漫画であった。だが、後半は[[ゲーム]]の様子が比較的分かるような描き方になってきたように思われる。特に、黄昏戦、邪藩戦は連載初期の汚名を返上するほどに人気が高かった。
 
初期は作者自身が[[ルーリング|ルール]]を理解していないと思われる場面が多くあり、さらに[[ターン]]の進行などがとても分かりにくく、ツッコミどころ満載の漫画であった。だが、後半は[[ゲーム]]の様子が比較的分かるような描き方になってきたように思われる。特に、黄昏戦、邪藩戦は連載初期の汚名を返上するほどに人気が高かった。
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*[[カードプール]]が少しずつ変化している。一部特殊な対戦を除き、[[スタンダード]]に準拠しているものと思われる。
 
*[[カードプール]]が少しずつ変化している。一部特殊な対戦を除き、[[スタンダード]]に準拠しているものと思われる。
 
**使用されているカードから推測して、初期(単行本1巻)では[[テンペスト・ブロック]]+[[ウルザ・ブロック]]+[[第5版]]のスタンダードで、その後徐々に入れ替わり、最終的には[[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン・ブロック]]([[プレーンシフト]]まで)+[[第7版]]まで移行している。また本編では登場していないが、特別編では[[オデッセイ]]のカードも登場している。
 
**使用されているカードから推測して、初期(単行本1巻)では[[テンペスト・ブロック]]+[[ウルザ・ブロック]]+[[第5版]]のスタンダードで、その後徐々に入れ替わり、最終的には[[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン・ブロック]]([[プレーンシフト]]まで)+[[第7版]]まで移行している。また本編では登場していないが、特別編では[[オデッセイ]]のカードも登場している。
*2018年9月15日発売の「[[Wikipedia:ja:コロコロアニキ|コロコロアニキ]]秋号」から連載開始した『切札勝舞はマジック:ザ・ギャザリングを使いつづける (作者: コーヘー)』は、「もし切札勝舞がデュエル・マスターズを始めずにマジックを続けていたら」というイフ設定を描いた本作のスピンオフ。ギャグ漫画となっており、テクニカル・アドバイザーとして[[金子真実]]氏の協力を得て、現代のスタンダード環境を描く。切札勝舞のみならず他の登場人物もマジックをプレイしている。
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*2018年9月15日発売の「[[Wikipedia:ja:コロコロアニキ|コロコロアニキ]]秋号」から、「もし切札勝舞がデュエル・マスターズを始めずにマジックを続けていたら」というイフ設定を描いたギャグ漫画の連載が開始。テクニカル・アドバイザーとして[[金子真実]]氏の協力を得て、現代のスタンダード環境を描いている。
  
 
==主な登場人物==
 
==主な登場人物==
以下では、本作がマジックを題材としていた頃の情報のみ取り扱う。
 
 
;<span id="勝舞">切札 勝舞</span>(きりふだ しょうぶ)
 
;<span id="勝舞">切札 勝舞</span>(きりふだ しょうぶ)
 
:主人公。伝説のデュエル・マスター、勝利(しょうり)の息子で、最初期は[[カブトガニ/Horseshoe Crab|カニ]][[錬金術の研究/Hermetic Study|マシンガン]]、[[地震/Earthquake]]を入手後は[[赤緑]][[ステロイド]]を好む一直線な少年。権威あるデュエリスト集団「白い騎士団」の冷徹さに反感を持ち、騎士団の本拠である神殿の最奥を目指す。[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]](正確にはスリヴァー入りの[[ウィニー]]寄りステロイド)使いだったが、1つのデッキに固執しても[[メタゲーム]]の前には叶わない事を知り、スリヴァーデッキを封印する(これは[[テンペスト・ブロック]]が[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]したためかもしれない)。
 
:主人公。伝説のデュエル・マスター、勝利(しょうり)の息子で、最初期は[[カブトガニ/Horseshoe Crab|カニ]][[錬金術の研究/Hermetic Study|マシンガン]]、[[地震/Earthquake]]を入手後は[[赤緑]][[ステロイド]]を好む一直線な少年。権威あるデュエリスト集団「白い騎士団」の冷徹さに反感を持ち、騎士団の本拠である神殿の最奥を目指す。[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]](正確にはスリヴァー入りの[[ウィニー]]寄りステロイド)使いだったが、1つのデッキに固執しても[[メタゲーム]]の前には叶わない事を知り、スリヴァーデッキを封印する(これは[[テンペスト・ブロック]]が[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]したためかもしれない)。

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