トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(5人の利用者による、間の5版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Spiketail Hatchling}}
 
{{#card:Spiketail Hatchling}}
  
2[[マナ]][[飛行]][[魔力の乱れ/Force Spike]]内蔵[[クリーチャー]]。
+
[[魔力の乱れ/Force Spike]][[内蔵]]の2[[マナ]]1/1[[飛行]][[クリーチャー]]。
  
見えているので、この[[能力]]によって[[呪文]]を[[打ち消す]]ことは無いと思ってよい。要するに相手を牽制できればそれでよいのである。1マナの牽制というのは馬鹿にならず、[[静態の宝珠/Static Orb]]や[[水位の上昇/Rising Waters]]等の[[ロック]]下にある状況ではもちろん、序盤では総じて大きな影響力を持つ。
+
見えているので、この[[能力]]によって[[呪文]]を[[打ち消す]]ことは無いと思ってよい。要するに[[対戦相手]]を牽制できればそれでよいのである。1マナの牽制というのは馬鹿にならず、[[静態の宝珠/Static Orb]]や[[水位の上昇/Rising Waters]]等の[[ロック]]下にある状況ではもちろん、序盤では総じて大きな影響力を持つ。
  
そのため、[[マスクス・ブロック]]期の[[スタンダード]]や[[マスクス・ブロック構築]]において、[[青]]い[[デッキ]]に幅広く採用された。また、現在では[[エターナル]]の[[フィッシュ#エターナル|フィッシュ]]によく採用される。
+
[[マスクス・ブロック]]期の[[スタンダード]]や[[マスクス・ブロック構築]]において、[[青]]い[[デッキ]]に幅広く採用された。また、現在では[[エターナル]]の[[フィッシュ#エターナル|フィッシュ]]によく採用される。
  
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]同士の対戦では、先手2[[ターン]]目に出されるとかなり厄介である。能力に[[タップ]]を必要としないので、[[アタッカー]]となって[[ライフ]]をチクチク削り、これ1体の為に[[神の怒り/Wrath of God]]を撃たれることさえあった。
+
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]同士の対戦では、[[先攻]]2[[ターン]]目に出されるとかなり厄介である。能力の[[起動]]に[[タップ]]を必要としないので、[[アタッカー]]となって[[ライフ]]をチクチク削り、これ1体のために[[神の怒り/Wrath of God]]が撃たれることさえあった。
  
*同セット内に、[[上位種]]の[[トゲ尾のドレイク/Spiketail Drake]]がある。その後[[時のらせん]]にて、両者の中間サイズの[[トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling]]が新たに登場した。
+
*同[[エキスパンション]]内に、[[上位種]]の[[トゲ尾のドレイク/Spiketail Drake]]がある。その後[[時のらせん]]にて、両者の中間サイズの[[トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling]]が新たに登場した。
 
*[[プロフェシー]]では[[コモン]]だったが、[[第8版]]で[[アンコモン]]に格上げされた。
 
*[[プロフェシー]]では[[コモン]]だったが、[[第8版]]で[[アンコモン]]に格上げされた。
 +
*対象が[[インスタント]]と[[ソーサリー]]限定になった類似カードに[[呪い捕らえ/Cursecatcher]]がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[コモン]]
 

2022年8月9日 (火) 18:04時点における最新版


Spiketail Hatchling / トゲ尾の雛 (1)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
トゲ尾の雛を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。

1/1

魔力の乱れ/Force Spike内蔵の2マナ1/1飛行クリーチャー

見えているので、この能力によって呪文打ち消すことは無いと思ってよい。要するに対戦相手を牽制できればそれでよいのである。1マナの牽制というのは馬鹿にならず、静態の宝珠/Static Orb水位の上昇/Rising Waters等のロック下にある状況ではもちろん、序盤では総じて大きな影響力を持つ。

マスクス・ブロック期のスタンダードマスクス・ブロック構築において、デッキに幅広く採用された。また、現在ではエターナルフィッシュによく採用される。

コントロール同士の対戦では、先攻2ターン目に出されるとかなり厄介である。能力の起動タップを必要としないので、アタッカーとなってライフをチクチク削り、これ1体のために神の怒り/Wrath of Godが撃たれることさえあった。

[編集] 参考

MOBILE