トリトンの戦術/Triton Tactics

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[[タフネス]][[強化]]と[[アンタップ]]によって[[対戦相手]]の不意をついて[[攻撃クリーチャー]]をブロックでき、さらに[[戦闘終了ステップ|戦闘終了時]]に[[ブロックされているクリーチャー|ブロックされたクリーチャー]]を[[タップ]]し、アンタップ制限をかけるため[[テンポ・アドバンテージ]]が取れる。タップしてしまうので[[警戒]]持ちのアタッカーが相手でも[[タップ|寝かせて]]しまえる。
 
[[タフネス]][[強化]]と[[アンタップ]]によって[[対戦相手]]の不意をついて[[攻撃クリーチャー]]をブロックでき、さらに[[戦闘終了ステップ|戦闘終了時]]に[[ブロックされているクリーチャー|ブロックされたクリーチャー]]を[[タップ]]し、アンタップ制限をかけるため[[テンポ・アドバンテージ]]が取れる。タップしてしまうので[[警戒]]持ちのアタッカーが相手でも[[タップ|寝かせて]]しまえる。
  
1[[マナ]]と[[軽い]]のでタフネス強化の[[効果]]だけに着目して[[火力]]から[[クリーチャー]]を保護するのに使ったり、アンタップ効果を利用してクリーチャーの[[タップ能力]]の再利用に使う、などしてしまってもよいだろう。
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1[[マナ]]と[[軽い]]のでタフネス強化の[[効果]]だけに着目して[[火力]]から[[クリーチャー]]を保護するのに使ったり、アンタップ効果を利用してクリーチャーの[[タップ能力]]の再利用に使う、[[英雄的]][[能力]]を[[誘発]]させるのに使う、などしてしまってもよいだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年9月26日 (木) 16:58時点における版


Triton Tactics / トリトンの戦術 (青)
インスタント

クリーチャーを最大2体まで対象とする。それらはターン終了時までそれぞれ+0/+3の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。このターンの次の戦闘終了時に、このターンにそれらのクリーチャーの少なくとも1体によってブロックされた各クリーチャーをタップする。それらはそれらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。


ルール文章が長くてわかりづらいが、要するに奇襲的なブロックを可能にする呪文

タフネス強化アンタップによって対戦相手の不意をついて攻撃クリーチャーをブロックでき、さらに戦闘終了時ブロックされたクリーチャータップし、アンタップ制限をかけるためテンポ・アドバンテージが取れる。タップしてしまうので警戒持ちのアタッカーが相手でも寝かせてしまえる。

1マナ軽いのでタフネス強化の効果だけに着目して火力からクリーチャーを保護するのに使ったり、アンタップ効果を利用してクリーチャーのタップ能力の再利用に使う、英雄的能力誘発させるのに使う、などしてしまってもよいだろう。

関連カード

サイクル

テーロスの最大2体までのクリーチャー対象に取るインスタント呪文サイクル。いずれもアンコモン英雄的を一度に2つ誘発させられるように作られている。

参考

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