「ドラゴンの大母/Dragon Broodmother」を編集中

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ある程度トークンの数が揃ったら、一気に[[貪食]]させて巨大なトークンを作ることができる。そこまで時間をかけずとも、これを[[戦場]]に出してから自分のターンになるたびに3/3飛行が増えていくと考えれば、6[[マナ]]の[[クリーチャー]]としては十分に[[コスト・パフォーマンス]]が高いと言える。不利な状況では[[チャンプブロック]]要員として働くこともできるため、[[腐る]]ことの少ない強力な[[カード]]である。
 
ある程度トークンの数が揃ったら、一気に[[貪食]]させて巨大なトークンを作ることができる。そこまで時間をかけずとも、これを[[戦場]]に出してから自分のターンになるたびに3/3飛行が増えていくと考えれば、6[[マナ]]の[[クリーチャー]]としては十分に[[コスト・パフォーマンス]]が高いと言える。不利な状況では[[チャンプブロック]]要員として働くこともできるため、[[腐る]]ことの少ない強力な[[カード]]である。
  
[[色拘束]]は厳しいが、[[リミテッド]]では初手級の[[ボムレア]]。[[構築]]では[[重い]]割に戦場を制圧するまで時間がかかるため、あまり活躍することなく[[スタンダード]]を去った。
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[[色拘束]]は厳しいが、[[リミテッド]]では初手級の[[ボムレア]]。[[構築]]では[[重い]]割に場を制圧するまで時間がかかるため、あまり活躍することなく[[スタンダード]]を去った。
  
 
*「各[[アップキープ]]の開始時に」なので、[[双頭巨人戦]]では各チームのアップキープに1回ずつ[[誘発]]する。各[[プレイヤー]]につき1回(チーム毎に2回)ではないので注意。
 
*「各[[アップキープ]]の開始時に」なので、[[双頭巨人戦]]では各チームのアップキープに1回ずつ[[誘発]]する。各[[プレイヤー]]につき1回(チーム毎に2回)ではないので注意。

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