「ドラゴンの爪/Dragon's Claw」を編集中

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新[[ラッキーチャーム]]の[[赤]]版。[[ライフ]]を得るのに[[マナ]]を必要としないので、嫌らしさはオリジナルよりも大きい。
 
新[[ラッキーチャーム]]の[[赤]]版。[[ライフ]]を得るのに[[マナ]]を必要としないので、嫌らしさはオリジナルよりも大きい。
  
自分が赤を使っているならば、こんな物で勝負を長引かせるより、素早く勝ちに持っていくための[[火力]][[呪文]]を入れたほうが良いだろう。一方、相手が赤を使っているなら結構嫌がらせになる。特に[[バーン]]や[[スライ]]の様な軽い火力を多用するデッキに対して、大幅な延命が期待できる。
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自分が赤を使っているならば、こんな物で勝負を長引かせるより、素早く勝ちに持っていくための[[火力]][[呪文]]を入れたほうが良いだろう。一方、相手が赤を使っているなら結構嫌がらせになる。[[スライ]]系だったなら息切れを起こさせることができるかもしれない。
  
両者が赤を用いている場合、これ1枚で火力数枚分のライフを得ることも可能。[[ミラーマッチ]]では先に出したほうが圧倒的に有利になる。赤はライフ回復手段の選択肢が乏しい事もあり、速攻タイプの赤対策として、速攻ではない赤系デッキの[[サイドボード]]に仕込まれることが多い。
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両者が赤を用いている場合、これ1枚で火力数枚分のライフを得ることも可能。赤の[[ミラーマッチ]]では先に出したほうが圧倒的に有利になる。[[時のらせんブロック]]時には[[刈り痕ストーム]]が、[[シャドウムーア]]リリース頃の[[スタンダード]]では赤単が勢力を保っていたため、[[サイドボード]]に仕込まれることも多かった。
  
[[時のらせんブロック]]時には[[刈り痕ストーム]]が、[[シャドウムーア]]リリース頃の[[スタンダード]]では赤単が勢力を保っていたため、[[サイドボード]]に仕込まれることも多かった。
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また、[[閃き牙/Glitterfang]]や[[炎の冠/Crown of Flames]]があれば、地味だがお手軽なライフ回復ができる。
また[[モダン]]でも[[バーン]]対策として、[[赤コントロール#モダン|Skred Red]]には大抵入っている他、[[頭蓋割り/Skullcrack]]で無効化され難い事を買われて[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]などに採用される場合もある。
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*[[閃き牙/Glitterfang]]や[[炎の冠/Crown of Flames]]があれば、地味だがお手軽なライフ回復ができる。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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