「ドラフト点数表/アラーラの断片」を編集中

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:賛美テンポデッキなら+1点。
 
:賛美テンポデッキなら+1点。
 
;4点:[[天使歌/Angelsong]] - C
 
;4点:[[天使歌/Angelsong]] - C
:サイクリングもついているので、呪文がよほど足りないときに。
+
:サイクリングもついているので、スペルがよほど足りないときに。
 
;6点:[[バントの戦闘魔道士/Bant Battlemage]] - U
 
;6点:[[バントの戦闘魔道士/Bant Battlemage]] - U
:青なら+1点。回避能力を付けられるのは便利。飛行は対戦相手が[[枝分かれの稲妻/Branching Bolt]]等を使ってくる時に役立つ。
+
:青なら+1点。回避能力を付けられるのは便利。飛行は相手が[[枝分かれの稲妻/Branching Bolt]]等を使ってくる時に役立つ。
 
;9点:[[戦誉の天使/Battlegrace Angel]] - R
 
;9点:[[戦誉の天使/Battlegrace Angel]] - R
 
:除去られなければエンドカード。
 
:除去られなければエンドカード。
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:貪食対策、賛美テンポ等使い道は多い。
 
:貪食対策、賛美テンポ等使い道は多い。
 
;7点:[[アクラサの守護者/Guardians of Akrasa]] - C
 
;7点:[[アクラサの守護者/Guardians of Akrasa]] - C
:地上ブロッカー。賛美もタフネスに噛み合う。
+
:地上ガッチリさん。賛美もタフネスに噛み合う。
 
;6点:[[華麗なる突風乗り/Gustrider Exuberant]] - C
 
;6点:[[華麗なる突風乗り/Gustrider Exuberant]] - C
 
:パワー5以上が4枚以上なら+0.5点。
 
:パワー5以上が4枚以上なら+0.5点。
 
;3点:[[無敵の賛歌/Invincible Hymn]] - R
 
;3点:[[無敵の賛歌/Invincible Hymn]] - R
:リミテッドでは撃てる頃にはライブラリーの枚数はライフと大差ないだろう。
+
:リミテッドでは打てる頃にはライブラリーの枚数はライフと大差ないだろう。
 
;6.5点:[[天望の騎士/Knight of the Skyward Eye]] - C
 
;6.5点:[[天望の騎士/Knight of the Skyward Eye]] - C
 
:緑合うなら+1.5点。能力でパワー5以上の条件を満たせる。
 
:緑合うなら+1.5点。能力でパワー5以上の条件を満たせる。
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:白が濃ければ+0.5点。4マナ域くらいで考えるといい。
 
:白が濃ければ+0.5点。4マナ域くらいで考えるといい。
 
;6点:[[イーオスの騎士長/Knight-Captain of Eos]] - R
 
;6点:[[イーオスの騎士長/Knight-Captain of Eos]] - R
:地上ブロッカー。回避能力クリーチャーが多ければ。
+
:地上ガッチリさん。回避能力生物が多ければ。
 
;2点:[[大理石の杯/Marble Chalice]] - C
 
;2点:[[大理石の杯/Marble Chalice]] - C
 
:弱い。
 
:弱い。
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:4マナ3/2。能力はおまけ。
 
:4マナ3/2。能力はおまけ。
 
;6.5点:[[圧倒する静寂/Resounding Silence]] - C
 
;6.5点:[[圧倒する静寂/Resounding Silence]] - C
:色が合えば+0.5点。攻撃してきたファッティを除去できれば御の字。
+
:色が合えば+0.5点。アタックしてきたファッティを除去できれば御の字。
 
;6.5点:[[岩投げの小隊/Rockcaster Platoon]] - U
 
;6.5点:[[岩投げの小隊/Rockcaster Platoon]] - U
 
:7マナ域の仕事はする。緑合うなら+0.5点。
 
:7マナ域の仕事はする。緑合うなら+0.5点。
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:腐っても4マナ2/3飛行。アーティファクト濃いなら+1点。
 
:腐っても4マナ2/3飛行。アーティファクト濃いなら+1点。
 
;8点:[[災いの砂時計/Scourglass]] - R
 
;8点:[[災いの砂時計/Scourglass]] - R
:即効性はないが、全体除去は強力。アーティファクト濃いなら+1点。
+
:即効性はないが、全体除去は偉大。アーティファクト濃いなら+1点。
 
;6点:[[目明き階級の魔術師/Sighted-Caste Sorcerer]] - C
 
;6点:[[目明き階級の魔術師/Sighted-Caste Sorcerer]] - C
 
:賛美。被覆もちにもなるが、こいつをねらって除去されることは少ない。
 
:賛美。被覆もちにもなるが、こいつをねらって除去されることは少ない。
68行: 68行:
 
:コンバットトリック兼アドバンテージ。テンポを取るには向かないが、消耗戦に強い。
 
:コンバットトリック兼アドバンテージ。テンポを取るには向かないが、消耗戦に強い。
 
;6点:[[取り消し/Cancel]] - C
 
;6点:[[取り消し/Cancel]] - C
:ナイスサイド。呪文の枚数足りなければメインでもよい。根本原理を見たら入れよう。
+
:ナイスサイド。スペルの枚数足りなければメインでも良い。根本原理見たら入れよう。
 
;4点:[[垂れ流しの達人/Cathartic Adept]] - C
 
;4点:[[垂れ流しの達人/Cathartic Adept]] - C
 
:破門の枚数次第で+α。
 
:破門の枚数次第で+α。
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:若干重いものの、マナのかからないタッパーは強力。
 
:若干重いものの、マナのかからないタッパーは強力。
 
;6点:[[金線の賢者/Filigree Sages]] - U
 
;6点:[[金線の賢者/Filigree Sages]] - U
:クリーチャーが足りなければ。能力はおまけ。
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:生物が足りなければ。能力はおまけ。
 
;6点:[[標本集め/Gather Specimens]] - R
 
;6点:[[標本集め/Gather Specimens]] - R
:対戦相手のフィニッシャーを奪える。膠着しやすいデッキ同士なら。
+
:相手のエンドクリーチャーを奪える。膠着しやすいデッキ同士なら。
 
;5.5点:[[ジェスの監視人/Jhessian Lookout]] - C
 
;5.5点:[[ジェスの監視人/Jhessian Lookout]] - C
 
:タフネス1はこの環境活躍しにくい。
 
:タフネス1はこの環境活躍しにくい。
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:アーティファクト濃いなら+2点
 
:アーティファクト濃いなら+2点
 
;4点:[[記憶の浸食/Memory Erosion]] - R
 
;4点:[[記憶の浸食/Memory Erosion]] - R
:対戦相手にどうしようもないカードがあるときに。
+
:相手にどうしようもないカードがあるときに。
 
;2点:[[精神固めの宝珠/Mindlock Orb]] - R
 
;2点:[[精神固めの宝珠/Mindlock Orb]] - R
 
:弱い。
 
:弱い。
 
;6.5点:[[ジェスの先導/Outrider of Jhess]] - C
 
;6.5点:[[ジェスの先導/Outrider of Jhess]] - C
:4マナクリーチャーとして最低限の仕事はする。
+
:4マナ生物として最低限の仕事はする。
 
;5点:[[原始物の粉/Protomatter Powder]] - U
 
;5点:[[原始物の粉/Protomatter Powder]] - U
 
:アーティファクト次第。
 
:アーティファクト次第。
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==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
 
;4点:[[むかつき/Ad Nauseam]] - R
 
;4点:[[むかつき/Ad Nauseam]] - R
:自分のライフを削りハンドアドバンテージを得るのかどうか。重いカードがほとんど入っていないデッキなら思い切って4~5枚ドローもあり。しかし、そんなに引ける状況なら基本は勝てている。
+
:自分のライフを削りハンドアドバンテージを得るのかどうか。重いカードがほとんど入ってないデッキなら思い切って4~5枚ドローもあり。しかし、そんなに引ける状況なら基本は勝てている。
 
;7点:[[アンクスの大悪魔/Archdemon of Unx]] - R
 
;7点:[[アンクスの大悪魔/Archdemon of Unx]] - R
 
:6/6飛行トランプルが1~2回殴ればゲームが終わる。トークン生成できるなら+1点。
 
:6/6飛行トランプルが1~2回殴ればゲームが終わる。トークン生成できるなら+1点。
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:ティムなどと組み合わせて使おう。
 
:ティムなどと組み合わせて使おう。
 
;8点:[[骨の粉砕/Bone Splinters]] - C
 
;8点:[[骨の粉砕/Bone Splinters]] - C
:黒でも対象にとれる優秀な確定除去。蘇生との相性がよい。再生されるのには注意。
+
:黒でも対象にとれる優秀な確定除去。蘇生との相性が良い。再生されるのには注意。
 
;5点:[[死体の鑑定人/Corpse Connoisseur]] - U
 
;5点:[[死体の鑑定人/Corpse Connoisseur]] - U
 
:能力は基本使わない。蘇生できる3/3位に考えよう。
 
:能力は基本使わない。蘇生できる3/3位に考えよう。
 
;5.5点:[[狡猾な忘術士/Cunning Lethemancer]] - R
 
;5.5点:[[狡猾な忘術士/Cunning Lethemancer]] - R
:3マナ2/2。アドバンテージは失わない。対戦相手のデッキが重いなら。
+
:3マナ2/2。アドバンテージは失わない。相手のデッキが重いなら。
 
;6.5点:[[死の男爵/Death Baron]] - R
 
;6.5点:[[死の男爵/Death Baron]] - R
 
:きちんと取れていれば+1点。黒の濃いデッキなら期待していいだろう。
 
:きちんと取れていれば+1点。黒の濃いデッキなら期待していいだろう。
 
;4点:[[死を出迎える者/Deathgreeter]] - C
 
;4点:[[死を出迎える者/Deathgreeter]] - C
:クリーチャーがよほどたりなければ。
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:生物がよほどたりなければ。
 
;3点:[[悪魔の伝令/Demon's Herald]] - U
 
;3点:[[悪魔の伝令/Demon's Herald]] - U
 
:[[束縛の皇子/Prince of Thralls]]を取れていれば+2点。
 
:[[束縛の皇子/Prince of Thralls]]を取れていれば+2点。
154行: 154行:
 
:蘇生コストが安く、中盤以降も器用に動ける。蘇生デッキの基本カード。
 
:蘇生コストが安く、中盤以降も器用に動ける。蘇生デッキの基本カード。
 
;8点:[[処刑人の薬包/Executioner's Capsule]] - C
 
;8点:[[処刑人の薬包/Executioner's Capsule]] - C
:闇への追放を内蔵するアーティファクト。環境に大きめのクリーチャーが多く、タフネスに関係なく殺せる除去は貴重。
+
:闇への追放を内蔵するアーティファクト。環境に大きめの生物が多く、タフネスに関係なく殺せる除去は貴重。
 
;6.5点:[[肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder]] - U
 
;6.5点:[[肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder]] - U
 
:クリーチャーとしてはそれほど強くないので、自身を生け贄にすることもしばしば。蘇生のお供に。
 
:クリーチャーとしてはそれほど強くないので、自身を生け贄にすることもしばしば。蘇生のお供に。
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:青が合うなら+1点。ルーター能力は事故を減らす。
 
:青が合うなら+1点。ルーター能力は事故を減らす。
 
;3点:[[不死のコイル/Immortal Coil]] - R
 
;3点:[[不死のコイル/Immortal Coil]] - R
:たしかに擬似的にライフは増えるが、墓地破壊も多々あるのであまり使いたくない。
+
:何がしたいのかわからない。たしかに擬似的にライフは増えるが、墓地破壊も多々あるのであまり使いたくない。
 
;8点:[[蔓延/Infest]] - U
 
;8点:[[蔓延/Infest]] - U
 
:ダブルシンボルがきつく、また一番殺したいクリーチャーを殺せない、なんてことも多い。とはいえ、全体除去はやはり強い。
 
:ダブルシンボルがきつく、また一番殺したいクリーチャーを殺せない、なんてことも多い。とはいえ、全体除去はやはり強い。
:バント等の小型クリーチャーを賛美で強化するデッキには有効。
+
:バント等の小型生物を賛美で強化するデッキには有効。
 
;5点:[[縞瑪瑙のゴブレット/Onyx Goblet]] - C
 
;5点:[[縞瑪瑙のゴブレット/Onyx Goblet]] - C
 
:少しずつだが確実にアドバンテージを得られる。ただしなるべく入れたくない。実質は3マナ1/1アンブロッカブル。
 
:少しずつだが確実にアドバンテージを得られる。ただしなるべく入れたくない。実質は3マナ1/1アンブロッカブル。
179行: 179行:
 
:蘇生対策だが、入るスペースはない。
 
:蘇生対策だが、入るスペースはない。
 
;5.5点:[[岸の噛みつき/Shore Snapper]] - C
 
;5.5点:[[岸の噛みつき/Shore Snapper]] - C
:自分が青で対戦相手に島があるなら+1点。
+
:自分が青で相手に島があるなら+1点。
 
;7点:[[骸骨のカターリ/Skeletal Kathari]] - C
 
;7点:[[骸骨のカターリ/Skeletal Kathari]] - C
 
:パワー3の飛行は優秀。除去耐性も心強い。
 
:パワー3の飛行は優秀。除去耐性も心強い。
187行: 187行:
 
:赤が合うなら+1.5点。
 
:赤が合うなら+1.5点。
 
;9点:[[血流を飲む者/Vein Drinker]] - R
 
;9点:[[血流を飲む者/Vein Drinker]] - R
:強力な除去内蔵のフィニッシャー。対戦相手によっては能力の返しで除去を食らう可能性があるので注意したい。
+
:強力な除去内蔵のフィニッシャー。相手によっては能力の返しで除去を食らう可能性があるので注意したい。
 
;7点:[[臓物を引きずる者/Viscera Dragger]] - C
 
;7点:[[臓物を引きずる者/Viscera Dragger]] - C
:サイクリングもあるので使いやすい。4マナ3/3と基本スペックなのもよい。
+
:サイクリングもあるので使いやすい。4マナ3/3と基本スペックなのも良い。
  
 
==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
201行: 201行:
 
:ドラゴンが取れていたとしても不要。
 
:ドラゴンが取れていたとしても不要。
 
;6.5点:[[ドラゴンの餌/Dragon Fodder]] - C
 
;6.5点:[[ドラゴンの餌/Dragon Fodder]] - C
:序盤の基本。貧食との相性もよい。
+
:序盤の基本。貧食との相性も良い。
 
;3点:[[ドラゴンの伝令/Dragon's Herald]] - U
 
;3点:[[ドラゴンの伝令/Dragon's Herald]] - U
 
:[[ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord]]を取れていれば+2点。
 
:[[ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord]]を取れていれば+2点。
209行: 209行:
 
:でかい飛行のX火力とわけのわからない性能。
 
:でかい飛行のX火力とわけのわからない性能。
 
;5~7点:[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault]] - R
 
;5~7点:[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault]] - R
:(5点)毎ターン生け贄用トークンが一体出てくる。ただし他のゴブリンに害が及ぶ。
+
:(5点)毎ターン生贄用トークンが一体出てくる。ただし他のゴブリンに害が及ぶ。
 
:(7点)[[ブロッカー]]が排除されればどんどん増える。[[火力]]とセットで。[[貪食]]持ちとも相性良し。--[[利用者:GR|GR]] 2010年1月18日 (月) 18:01 (JST)
 
:(7点)[[ブロッカー]]が排除されればどんどん増える。[[火力]]とセットで。[[貪食]]持ちとも相性良し。--[[利用者:GR|GR]] 2010年1月18日 (月) 18:01 (JST)
 
;4.5点:[[ゴブリンの山岳民/Goblin Mountaineer]] - C
 
;4.5点:[[ゴブリンの山岳民/Goblin Mountaineer]] - C
:サイドボード要員。対戦相手に山があるなら+1点。
+
:サイドボード要因。相手に山があるなら+1点。
 
;6点:[[地獄の雷/Hell's Thunder]] - R
 
;6点:[[地獄の雷/Hell's Thunder]] - R
:押している状況でしか使えない、再利用可能本体4点火力。
+
:押している状況でしか使えない、おかわり付き本体4点火力。
 
;7点:[[風切るイグアナール/Hissing Iguanar]] - C
 
;7点:[[風切るイグアナール/Hissing Iguanar]] - C
 
:ピック次第で相当数のライフを削る。3ターン目に出せると5~6点は削れる。
 
:ピック次第で相当数のライフを削る。3ターン目に出せると5~6点は削れる。
238行: 238行:
 
:黒が合うなら+0.5点。
 
:黒が合うなら+0.5点。
 
;7点:[[魂の火/Soul's Fire]] - C
 
;7点:[[魂の火/Soul's Fire]] - C
:使い方が難しいが、十分使える。クリーチャー薄いなら-1点。
+
:使い方が難しいが、十分使える。生物薄いなら-1点。
 
;6点:[[茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino]] - C
 
;6点:[[茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino]] - C
 
:緑が合うなら+0.5点。4/4トランプルは十分なアタッカー。
 
:緑が合うなら+0.5点。4/4トランプルは十分なアタッカー。
250行: 250行:
 
:ピンガーが役に立たないことはない。蘇生も一押しに。
 
:ピンガーが役に立たないことはない。蘇生も一押しに。
 
;5点:[[火山流埋め/Volcanic Submersion]] - C
 
;5点:[[火山流埋め/Volcanic Submersion]] - C
:ナイスサイド。対戦相手のマナを壊すもよし、アーティファクトを壊すもよし、サイクリングしてもよし。一枚はサイドに欲しい。
+
:ナイスサイド。相手のマナを壊すもよし、アーティファクトを壊すもよし、サイクリングしてもよし。一枚はサイドに欲しい。
 
;5点:[[古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread]] - R
 
;5点:[[古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread]] - R
 
:パワー5以上が4枚以上なら+1.5点。これからプレイヤーに10点飛ばして勝つなんてこともある。
 
:パワー5以上が4枚以上なら+1.5点。これからプレイヤーに10点飛ばして勝つなんてこともある。
256行: 256行:
 
==[[緑]]==
 
==[[緑]]==
 
;7点:[[藻のガリアル/Algae Gharial]] - U
 
;7点:[[藻のガリアル/Algae Gharial]] - U
:簡単な除去にタッチして使うと見る間に巨大になる。全体2点火力が普通なので、カウンターは2個乗せられる状況で使いたい。
+
:簡単な除去にタッチして使うとわけがわからなくなっていく。全体2点火力が普通なので、カウンターは2個乗せられる状況で使いたい。
 
;3点:[[ビヒモスの伝令/Behemoth's Herald]] - U
 
;3点:[[ビヒモスの伝令/Behemoth's Herald]] - U
 
:[[神祖/Godsire]]を取れていれば+2点。
 
:[[神祖/Godsire]]を取れていれば+2点。
274行: 274行:
 
:5マナ~くらいからプレイしたい。ほっとくと太る。
 
:5マナ~くらいからプレイしたい。ほっとくと太る。
 
;7点:[[ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan]] - C
 
;7点:[[ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan]] - C
:なんといってもドロー。4枚の中から好きに選べるのでよい。
+
:なんといってもドロー。4枚の中から好きに選べるので良い。
 
;5点:[[神触れ/Godtoucher]] - C
 
;5点:[[神触れ/Godtoucher]] - C
 
:白が合うなら+0.5点。
 
:白が合うなら+0.5点。
280行: 280行:
 
:サイクル中で書いてあることが一人だけおかしい。
 
:サイクル中で書いてあることが一人だけおかしい。
 
;6点:[[大祖始の守り手/Keeper of Progenitus]] - R
 
;6点:[[大祖始の守り手/Keeper of Progenitus]] - R
:対戦相手も加速する。
+
:相手も加速する。
 
;3点:[[生い茂る成長/Lush Growth]] - C
 
;3点:[[生い茂る成長/Lush Growth]] - C
 
:マナ加速しないオベリスク。
 
:マナ加速しないオベリスク。
288行: 288行:
 
:序盤から殴りにいける。インスタント呪文がすべてコンバットトリックになるのもすばらしい。でも後半引くとちょっと空気。
 
:序盤から殴りにいける。インスタント呪文がすべてコンバットトリックになるのもすばらしい。でも後半引くとちょっと空気。
 
;7点:[[モストドン/Mosstodon]] - C
 
;7点:[[モストドン/Mosstodon]] - C
:チャンプを許さない性能。緑なら一枚は欲しい。タフネス3が玉に瑕。
+
:チャンプを許さない性能。緑なら一枚は欲しい。タフネス3がたまにきず。
 
;9点:[[マイコロス/Mycoloth]] - R
 
;9点:[[マイコロス/Mycoloth]] - R
 
:1ターン生き延びればこちらのペースになる。2ターン生き延びればゲームが決まる。
 
:1ターン生き延びればこちらのペースになる。2ターン生き延びればゲームが決まる。
298行: 298行:
 
:悠長すぎる。
 
:悠長すぎる。
 
;6.5点:[[圧倒する咆哮/Resounding Roar]] - C
 
;6.5点:[[圧倒する咆哮/Resounding Roar]] - C
:色が合うなら+0.5点。攻撃が通った瞬間にサイクリングで使うと対戦相手の計算が狂う1枚。サイクリングできなくとも、1マナ重いだけの巨大化なので使い勝手がよい。
+
:色が合うなら+0.5点。攻撃が通った瞬間にサイクリングで使うと相手の計算が狂う1枚。サイクリングできなくとも、1マナ重いだけの巨大化なので使い勝手が良い。
 
;8点:[[ロウクスの突撃者/Rhox Charger]] - U
 
;8点:[[ロウクスの突撃者/Rhox Charger]] - U
:弱いことが書いていない。
+
:弱いことが書いてない。
 
;5~6.5点:[[サシーリウムの神語り/Sacellum Godspeaker]] - R
 
;5~6.5点:[[サシーリウムの神語り/Sacellum Godspeaker]] - R
 
:(6.5点)能力がたまに強い。
 
:(6.5点)能力がたまに強い。
329行: 329行:
 
:タフネス1が居なくても戦闘の補助として使っていくだけで大きくなる。
 
:タフネス1が居なくても戦闘の補助として使っていくだけで大きくなる。
 
;7点:[[枝分かれの稲妻/Branching Bolt]] - C
 
;7点:[[枝分かれの稲妻/Branching Bolt]] - C
:1:2交換を目指して唱えることになるだろう。とりあえず色が合うなら取っておいてもよい。
+
:1:2交換を目指してプレイすることになるだろう。とりあえず色が合うなら取っておいてもよい。
 
;6点:[[輝く根本原理/Brilliant Ultimatum]] - R
 
;6点:[[輝く根本原理/Brilliant Ultimatum]] - R
 
:土地+何かをプレイできる。使えなくはない。
 
:土地+何かをプレイできる。使えなくはない。
 
;9点:[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]] - R
 
;9点:[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]] - R
:1枚で2枚の働きをする典型的な優良クリーチャー。このサイズの飛行が2体いるならゲームが決まる。
+
:1枚で2枚の働きをする典型的な優良クリチャー。このサイズの飛行が2体いるならゲームが決まる。
 
;7.5点:[[猛きセロドン/Bull Cerodon]] - U
 
;7.5点:[[猛きセロドン/Bull Cerodon]] - U
:速攻持ちのファッティは対戦相手の計算を狂わせられる。おまけに警戒で防御も安心。
+
:速攻持ちのデカブツは相手の計算を狂わせられる。おまけに警戒で防御も安心。
 
;7点:[[腐肉団/Carrion Thrash]] - C
 
;7点:[[腐肉団/Carrion Thrash]] - C
 
:[[血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental]]など、戻すものには事欠かない。サイズもグッド。
 
:[[血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental]]など、戻すものには事欠かない。サイズもグッド。
 
;3点:[[朗々たる根本原理/Clarion Ultimatum]] - R
 
;3点:[[朗々たる根本原理/Clarion Ultimatum]] - R
:基本土地以外のパーマネントはいくつも選べないだろう。
+
:基本土地以外のパーマネントはいくつも選べないだろう。多色Rで一番のがっかりさん。
 
;8点:[[残酷な根本原理/Cruel Ultimatum]] - R
 
;8点:[[残酷な根本原理/Cruel Ultimatum]] - R
 
:撃てばほぼゲームエンド。アドバンテージの塊。
 
:撃てばほぼゲームエンド。アドバンテージの塊。
 
;6.5点:[[器用な決闘者/Deft Duelist]] - C
 
;6.5点:[[器用な決闘者/Deft Duelist]] - C
:序盤の優秀なクリーチャー。賛美系がたくさんあるなら+0.5点。
+
:序盤の優秀なクリーチャー。賛美系がたくさんあるなら+0.5点
 
;7点:[[浄火の大天使/Empyrial Archangel]] - M
 
;7点:[[浄火の大天使/Empyrial Archangel]] - M
:でればすごく役に立つシリーズ。ファッティに一番困る除去耐性を持っているのがよい。が、やはりネックはマナコスト。
+
:でればすごく役に立つシリーズ。デカブツに一番困る除去耐性を持っているのが良い。が、やはりネックはマナコスト。
 
;6点:[[エスパーの魔除け/Esper Charm]] - U
 
;6点:[[エスパーの魔除け/Esper Charm]] - U
 
:忘却の輪を割れる、くらいの価値。基本2ドロー。
 
:忘却の輪を割れる、くらいの価値。基本2ドロー。
361行: 361行:
 
:マナに余裕の残りやすいデッキ(賛美系など)なら役に立つ。
 
:マナに余裕の残りやすいデッキ(賛美系など)なら役に立つ。
 
;7点:[[ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator]] - U
 
;7点:[[ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator]] - U
:2マナ2/2アンブロッカブル。滅消の杭や印章があるとゲームが終わる。
+
:2マナ2/2アンブロッカブル。杭や印章があるとゲームが終わる。
 
;8点:[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]] - U
 
;8点:[[ジャンドの魔除け/Jund Charm]] - U
 
:全体除去の能力が優秀。コンバットトリックも悪くない。
 
:全体除去の能力が優秀。コンバットトリックも悪くない。
 
;7点:[[ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper]] - C
 
;7点:[[ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper]] - C
:2点クロッカー。ブロックされたなら1:2交換、ブロックに回っても対戦相手のファッティと相打ち。グリクシスのメインコモン。
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:2点クロッカー。ブロックされたなら1:2交換、ブロックに回っても相手のデカブツと相打ち。グリクシスのメインコモン。
 
;6.5点:[[アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha]] - U
 
;6.5点:[[アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha]] - U
 
:7点ライフと2枚はいいアドバンテージ。地上を無視して飛行で殴るデッキなら居場所はある。
 
:7点ライフと2枚はいいアドバンテージ。地上を無視して飛行で殴るデッキなら居場所はある。
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:マスト除去。ほっとくとすごく大きくなる。[[魂の火/Soul's Fire ]]があればゲームが終わる。
 
:マスト除去。ほっとくとすごく大きくなる。[[魂の火/Soul's Fire ]]があればゲームが終わる。
 
;6点:[[アニマのメイエル/Mayael the Anima]] - M
 
;6点:[[アニマのメイエル/Mayael the Anima]] - M
:白・赤のサイクリングクリーチャーを4~5枚くらい入れておくととんでもないパワーを発揮する。
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:白・赤の安く取れるサイクリング生物を4~5枚くらい入れておくととんでもないパワーを発揮する。
 
:遅い順目で取れるのならば、特殊なアーキタイプを作れる隠れたナイスガール。サイズも悪くない。
 
:遅い順目で取れるのならば、特殊なアーキタイプを作れる隠れたナイスガール。サイズも悪くない。
 
;8点:[[ナヤの魔除け/Naya Charm]] - U
 
;8点:[[ナヤの魔除け/Naya Charm]] - U
:基本3点火力。タップ能力もファッティを通してゲームエンドを狙える。
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:基本3点火力。タップ能力もデカブツを通してゲームエンドを狙える。
 
;7点:[[屍からの発生/Necrogenesis]] - U
 
;7点:[[屍からの発生/Necrogenesis]] - U
:蘇生を邪魔できたり、貪食やチャンプブロック用と腐らない。
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:蘇生を邪魔できたり、貪食やチャンプ用と腐らない。
 
;6.5点:[[束縛の皇子/Prince of Thralls]] - M
 
;6.5点:[[束縛の皇子/Prince of Thralls]] - M
:サイクルの他のカードほどには役に立たない。こいつが出るころには除去等はほぼ撃ち切っている。対戦相手に再生持ちのクリーチャーがいると……。
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:出ればすごく役に立つシリーズ…っぽく見えて実は役に立たない。こいつが出るころには除去等はほぼ打ち切っている。相手に再生持ちのクリーチャーがいると……。
 
;6点:[[無知の処罰/Punish Ignorance]] - R
 
;6点:[[無知の処罰/Punish Ignorance]] - R
:リミテッドでは居場所はあまりない。が、それでも対戦相手のやばいカードを見たら入れてもいいだろう。
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:リミテッドでは居場所はあまりない。が、それでも相手のやばいカードを見たら入れてもいいだろう。
 
;7点:[[クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher]] - U
 
;7点:[[クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher]] - U
 
:たいていの場合、インスタントタイミングでプレイされる。サイズもよく、ナイスブロッカー。もちろん攻撃にも参加できる。
 
:たいていの場合、インスタントタイミングでプレイされる。サイズもよく、ナイスブロッカー。もちろん攻撃にも参加できる。
 
;8点:[[数多のラフィーク/Rafiq of the Many]] - M
 
;8点:[[数多のラフィーク/Rafiq of the Many]] - M
:除去されなければほぼ勝ち。死に安いのが玉に瑕だが、プレイングさえ気をつければ最低一回は付加できる。軽い青のバウンスなどとあわせる守備的なプレイングもありだろう。
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:除去されなければほぼ勝ち。死に安いのが玉に瑕だが、プレイさえ気をつければ最低一回は付加できる。軽い青のバウンスなどとあわせる守備的なプレイもありだろう。
 
;7点:[[熊手爪のガルガンチュアン/Rakeclaw Gargantuan]] - C
 
;7点:[[熊手爪のガルガンチュアン/Rakeclaw Gargantuan]] - C
 
:モストドンの先制攻撃版。役に立たないわけがない。
 
:モストドンの先制攻撃版。役に立たないわけがない。
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:強化されたように見えて実は劣化熊。ダブルシンボルよりは出やすいけど…。
 
:強化されたように見えて実は劣化熊。ダブルシンボルよりは出やすいけど…。
 
;5点:[[サングライトのうねり/Sangrite Surge]] - U
 
;5点:[[サングライトのうねり/Sangrite Surge]] - U
:モストドン、茨団のヴィーアシーノなどに撃てればエンドカードにはなる。決め手にかけるデッキにどうぞ。
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:モストドン、茨団のヴィーアシーノなどに打てればエンドカードにはなる。決め手にかけるデッキにどうぞ。
 
;8.5点:[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]] - M
 
;8.5点:[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]] - M
 
:実は3つ目の能力が主。一つ目の能力を使いながらも守ることになるというなんだかよくわからないカード。
 
:実は3つ目の能力が主。一つ目の能力を使いながらも守ることになるというなんだかよくわからないカード。
400行: 400行:
 
:3マナ3/2フライヤー、除去されなければクロックとともにアドバンテージ。タフネス2がネック。
 
:3マナ3/2フライヤー、除去されなければクロックとともにアドバンテージ。タフネス2がネック。
 
;8.5点:[[裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King]] - M
 
;8.5点:[[裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King]] - M
:6マナ5/5。出して蘇生し続けてれば対戦相手が勝手に息切れしてくれる。[[血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental]]が大活躍。
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:6マナ5/5。出して蘇生し続けてれば相手が勝手に息切れしてくれる。[[血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental]]が大活躍。
 
;8.5点:[[覇者シャルム/Sharuum the Hegemon]] - M
 
;8.5点:[[覇者シャルム/Sharuum the Hegemon]] - M
 
:6マナ5/5フライヤーにアドバンテージ。黒なのもグッド。
 
:6マナ5/5フライヤーにアドバンテージ。黒なのもグッド。
406行: 406行:
 
:巨大化に戦士の誉れのおまけ。コモンのコンバットトリックの中では最優秀。
 
:巨大化に戦士の誉れのおまけ。コモンのコンバットトリックの中では最優秀。
 
;7点:[[スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign]] - M
 
;7点:[[スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign]] - M
:出るとすごく役に立つシリーズ。ほぼ9点クロッカー。出たターンに3点回復できることも見逃せない。ただし、アーティファクト。
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:出るとすごく役に立つシリーズ。ほぼ9点クロッカー。出たターンに3点ライフゲインできることも見逃せない。ただし、アーティファクト。
 
;8点:[[芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax]] - U
 
;8点:[[芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax]] - U
 
:死んでも役に立つ。貪食との相性は最高。
 
:死んでも役に立つ。貪食との相性は最高。
420行: 420行:
 
:熊にアドバンテージ。
 
:熊にアドバンテージ。
 
;7点:[[潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix]] - C
 
;7点:[[潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix]] - C
:2マナ接死飛行。殴ってもブロックしてもよし。欠点はタフネスが1。
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:2マナ接死飛行。殴ってもブロックしても良し。欠点はタフネスが1。
 
;8点:[[タイタンの根本原理/Titanic Ultimatum]] - R
 
;8点:[[タイタンの根本原理/Titanic Ultimatum]] - R
 
:クリーチャーが3体以上並んでる状況で撃てれば勝ち。
 
:クリーチャーが3体以上並んでる状況で撃てれば勝ち。
 
;7点:[[塔のガーゴイル/Tower Gargoyle]] - U
 
;7点:[[塔のガーゴイル/Tower Gargoyle]] - U
:エスパーの重要クリーチャー。
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:エスパーの重要生物。
 
;8点:[[暴力的な根本原理/Violent Ultimatum]] - R
 
;8点:[[暴力的な根本原理/Violent Ultimatum]] - R
 
:純粋な1対3交換。クリーチャー3体が基本か。
 
:純粋な1対3交換。クリーチャー3体が基本か。
430行: 430行:
 
:タフネス4がグッド。賛美飛行と一人で3点クロッカーになれるのもいい。
 
:タフネス4がグッド。賛美飛行と一人で3点クロッカーになれるのもいい。
 
;6.5点:[[風生みの魔道士/Windwright Mage]] - C
 
;6.5点:[[風生みの魔道士/Windwright Mage]] - C
:書いてあることは貧弱なのだが、エスパーにはほしいクリーチャー。絆魂が予想以上に役に立つ。
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:書いてあることは貧弱なのだが、エスパーにはほしい生物。絆魂が予想以上に役に立つ。
 
;7.5点:[[長毛のソクター/Woolly Thoctar]] - U
 
;7.5点:[[長毛のソクター/Woolly Thoctar]] - U
:先攻3ターン目に出せれば一体で10点くらい持ってってくれるカード。後半引いてもサイズ的に腐らない。
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:先攻3ターン目に出せれば一人で10点くらい持ってってくれるカード。後半引いてもサイズ的に腐らない。
  
 
==[[アーティファクト]]==
 
==[[アーティファクト]]==
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:入れても意味がない。いったいなにをするのか。
 
:入れても意味がない。いったいなにをするのか。
 
;7点:[[下僕の反射鏡/Minion Reflector]] - R
 
;7点:[[下僕の反射鏡/Minion Reflector]] - R
:終盤のファッティや、回避持ちをコピーするだけで対戦相手のライフがみるみるうちに減っていく。
+
:終盤のでかいクリーチャーや、回避持ちをコピーするだけで相手のライフがみるみるうちに減っていく。
 
;6点:[[バントのオベリスク/Obelisk of Bant]] - C
 
;6点:[[バントのオベリスク/Obelisk of Bant]] - C
 
:マナ補助用。5色サイクリングのような、後半マナを必要とするデッキに。
 
:マナ補助用。5色サイクリングのような、後半マナを必要とするデッキに。
450行: 450行:
  
 
;7点:[[滅消の杭/Quietus Spike]] - R
 
;7点:[[滅消の杭/Quietus Spike]] - R
:トークン生成できる、回避持ちが多いなら+1点。ジェスの浸透者などの回避能力持ちにつくと、あっという間にライフを持っていかれる。
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:トークン生成できる、回避持ちが多いなら+1点。ジェスの浸透者などの回避能力持ちにつくと、わけのわからないライフを持っていかれる。
  
 
;6点:[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]] - C
 
;6点:[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]] - C
 
:蘇生対策兼キャントリップ。渋い動きをする。
 
:蘇生対策兼キャントリップ。渋い動きをする。
 
;8点:[[卓越の印章/Sigil of Distinction]] - R
 
;8点:[[卓越の印章/Sigil of Distinction]] - R
:なんでもフィニッシャーサイズにしてくれる。マナを使い切った後にすぐ装備できるのもよい。アドバンテージを得られるわけではないのがネック。
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:なんでもフィニッシャーサイズにしてくれる。マナをフルで使い切った後にすぐ装備できるのも良い。アドバンテージを得られるわけではないのがネック。
  
 
==[[土地]]==
 
==[[土地]]==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カードセット一覧]]
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*[[カード個別評価:アラーラブロック]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]]

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