「ドリルビット/Drill Bit」を編集中

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{{#card:Drill Bit}}
 
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[[困窮/Distress]]の亜種。[[マナ総量]]が1増えた代わりに[[シングルシンボル]]になり、[[絢爛]]が付いた。
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[[困窮/Distress]]の亜種。[[点数で見たマナ・コスト]]が1増えた代わりに[[シングルシンボル]]になり、[[絢爛]]が付いた。
  
[[捨てる|捨てさせる]][[カード]]の制約が緩い1[[マナ]][[手札破壊]]は強力だが、それは安定して1[[ターン]]目に[[唱える|唱え]]られることが前提の話。絢爛を達成できるのは一般的な[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]でもだいたい2~3ターン目であり、[[軽い|軽く]]唱えられる可能性のある[[闇の尋問/Dark Inquiry]]といったところ。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではそもそも[[ライフ]]を積極的に攻めないということもあり、ほとんど3マナで唱えることになりがち。よってこちらは[[小型クリーチャー]]を採用して序盤から攻め立てる[[アグロ]][[デッキ]]で運用するのが適切な使い方と言えるだろう。
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{{未評価|ラヴニカの献身}}
 
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登場時点の[[スタンダード]]では1ターン目の手札破壊を重視するなら[[強迫/Duress]]、[[青]]を含むなら[[思考消去/Thought Erasure]]が基本的に優先される。こちらは青を含まない[[黒赤ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身期|ラクドス・アグロ]]や[[白黒赤ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身期|マルドゥ・アグロ]]の[[サイドボード]]に採用されることがあるが、強迫が優先されることもあり、採用枚数はまちまち。
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[[リミテッド]]では序盤に[[ファッティ]]やボムを抜き取るだけでも仕事を果たせるが、終盤[[腐る|腐り]]やすいので多数投入するものではない。絢爛を達成しつつ他のアクションが取りやすいアグロデッキで、遅めのデッキ対してサイドインするのが良いだろう。[[黒赤]]で[[エンチャント]]を事前対処できる数少ないカードなのも覚えておこう。
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*[[ディミーア家/House Dimir]]の[[なかったことに/Never Happened]]が精神的な手段で記憶を抜き取るのに対し、[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos]]は物理的な手段で頭に風穴を開けてしまう({{Gatherer|id=458512}})。同じ[[色]]が重複した[[ギルド/Guild]]同士だが、手札破壊一つとってもギルドによって方法が全く異なっていることを表した好例と言える。
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==カード名とフレイバー・テキスト==
 
==カード名とフレイバー・テキスト==

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