ナイトメア

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ナイトメア/Nightmare

クリーチャー・タイプの1つ。悪夢。 昔は皆勤賞である夢魔/Nightmare以外のナイトメアは存在しなかったが、トーメントジャッジメントで一つのシステムとして大量に登場した。


Faceless Butcher / 顔なしの解体者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ホラー(Horror)

顔なしの解体者が戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
顔なしの解体者が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

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Worldgorger Dragon / 世界喰らいのドラゴン (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドラゴン(Dragon)

飛行、トランプル
世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。
世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

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夢魔/Nightmare以外のナイトメアは、「場に出たとき特定のもの(クリーチャー手札など)を取り除く誘発型能力」と、「場を離れたときその取り除いたものを戻す誘発型能力」を持つ。(これらを合わせて「ナイトメア能力」と呼ぶこともある) 基本的に、トーメントのナイトメアはメリット、ジャッジメントのナイトメアはデメリットとして働くようになっている。

  • ナイトメアのうち、特定のカードを取り除く能力を持つものは、場に出たときの能力がスタック上にある間に場を離れされることで、取り除いたカードを戻ってこさせなくすることが出来る。
    • 例えば顔なしの解体者/Faceless Butcherを場に出し、「クリーチャー1体を取り除く」能力がスタックにある間に解体者を何らかの手段でから除去して、「戻す」能力をスタックに乗せる。

すると、まだ何も取り除いていないので「戻す」能力は不発に終わり、その後「クリーチャー1体を取り除く」能力が解決され、そのとき解体者は既にいないので取り除いたクリーチャーはもはや戻ってこなくなる。 逆にデメリットのナイトメアを使う場合、相手にこれを利用され不利になる可能性があるので注意。

  • トーメントで黒のものはすべてホラーとの組み合わせになっている。

また、ジャッジメントではすべてのイラストに口のついた触手が描かれていて、(寄生されている)赤のものは「〜喰らいの」、青のものは「寄生牙の」が名前につく。

参考

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