ナルコメーバ/Narcomoeba

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*[[生き埋め/Buried Alive]]を使えばまとめて2~3体出すことも可能。
 
*[[生き埋め/Buried Alive]]を使えばまとめて2~3体出すことも可能。
 
*ライブラリーから[[弱者の剣/Sword of the Meek]]とナルコメーバが同時に[[墓地]]に落ちた場合、まずナルコメーバの能力が[[誘発]]、解決後ナルコメーバが場に出て弱者の剣の能力が誘発、[[装備]]させることができる。発掘やライブラリーを削るカードと両カードの[[シナジー]]は強烈である。
 
*ライブラリーから[[弱者の剣/Sword of the Meek]]とナルコメーバが同時に[[墓地]]に落ちた場合、まずナルコメーバの能力が[[誘発]]、解決後ナルコメーバが場に出て弱者の剣の能力が誘発、[[装備]]させることができる。発掘やライブラリーを削るカードと両カードの[[シナジー]]は強烈である。
 
 
*カード名は、「麻酔・麻薬」を表す接頭語「ナルコ~(narco-)」と「アメーバ(amoeba)」の合成語。{{日本語画像|Narcomoeba|イラスト}}から察するに、ナルコメーバは神経麻痺などを起こす毒を持った[[クラゲ]]の仲間なのであろうか。[[大クラゲ/Man-o'-War]]の{{日本語画像|Man-o'-War~VIS|イラスト}}と構図が似ていることからもそれが窺える。
 
*カード名は、「麻酔・麻薬」を表す接頭語「ナルコ~(narco-)」と「アメーバ(amoeba)」の合成語。{{日本語画像|Narcomoeba|イラスト}}から察するに、ナルコメーバは神経麻痺などを起こす毒を持った[[クラゲ]]の仲間なのであろうか。[[大クラゲ/Man-o'-War]]の{{日本語画像|Man-o'-War~VIS|イラスト}}と構図が似ていることからもそれが窺える。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[アンコモン]]
+
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]

2008年7月5日 (土) 12:01時点における版


Narcomoeba / ナルコメーバ (1)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)

飛行
ナルコメーバがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれを戦場に出してもよい。

1/1

普通に使えばただの2マナ1/1飛行クリーチャー

構築で使う場合クリーチャーとしては力不足。マナを払わずに場に出すことができる能力の方が重要となる。これを利用したギミックを搭載したデッキナルコブリッジセファリッド・ブレックファースト等がある。また、それ以外のスタンダード発掘デッキでも使用されている。発掘等でライブラリーから直接場に出された上で、戦慄の復活/Dread Returnフラッシュバックコストにされる場面がよく見られる。

  • 生き埋め/Buried Aliveを使えばまとめて2~3体出すことも可能。
  • ライブラリーから弱者の剣/Sword of the Meekとナルコメーバが同時に墓地に落ちた場合、まずナルコメーバの能力が誘発、解決後ナルコメーバが場に出て弱者の剣の能力が誘発、装備させることができる。発掘やライブラリーを削るカードと両カードのシナジーは強烈である。
  • カード名は、「麻酔・麻薬」を表す接頭語「ナルコ~(narco-)」と「アメーバ(amoeba)」の合成語。イラストから察するに、ナルコメーバは神経麻痺などを起こす毒を持ったクラゲの仲間なのであろうか。大クラゲ/Man-o'-Warイラストと構図が似ていることからもそれが窺える。

参考

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