「ナーフィ王の裏切り/King Narfi's Betrayal」を編集中

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追放したカードは2[[ターン]]に渡って唱える機会があるので、その間に[[マナ基盤]]などを整えたり、[[ボードコントロール]]を行う猶予もある。ゲーム終盤で消耗戦になれば[[マナ・コスト]]の割に良質な[[アドバンテージ]]が得られるカードとなる。[[多人数戦]]ならば3枚以上のカードを利用できるのでより強力。
 
追放したカードは2[[ターン]]に渡って唱える機会があるので、その間に[[マナ基盤]]などを整えたり、[[ボードコントロール]]を行う猶予もある。ゲーム終盤で消耗戦になれば[[マナ・コスト]]の割に良質な[[アドバンテージ]]が得られるカードとなる。[[多人数戦]]ならば3枚以上のカードを利用できるのでより強力。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[ならず者 (デッキ)#ゼンディカーの夜明け期|ディミーア・ローグ]]といった墓地を積極的に肥やすデッキが存在するため、墓地肥やしのついでに戦力の追加を期待して運用するなど、それなりの柔軟性をもつ。また、対戦相手の[[背信の王、ナーフィ/Narfi, Betrayer King]]や[[スカイクレイブの影/Skyclave Shade]]、あるいは[[脱出]]持ちなどの墓地から戻って来るカードを追放し、II章・III章でわざと唱えなかったり、[[空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad]]などの[[明滅]][[能力]]を持つ呪文で[[明滅]]させてI章からやり直させることで排除するという墓地対策的な利用も可能。
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登場時の[[スタンダード]]では[[ならず者 (デッキ)#ゼンディカーの夜明け期|ディミーア・ローグ]]といった墓地を積極的に肥やすデッキが存在するため、墓地肥やしのついでに戦力の追加を期待して運用するなど、それなりの柔軟性をもつ。また、対戦相手の[[背信の王、ナーフィ/Narfi, Betrayer King]]や[[スカイクレイブの影/Skyclave Shade]]、あるいは[[脱出]]持ちなどの墓地から戻って来るカードを追放し、II章・III章でわざと唱えなかったり、[[空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad]]などの[[明滅]][[能力]]を持つ呪文で[[ブリンク]]させて第一章からやり直させることで排除するという墓地対策的な利用も可能。
  
 
*カードは表向きに追放されるため、[[悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse]]とは[[シナジー]]を形成する。一方で、対戦相手の悪夢の詩神、アショクとも[[友情コンボ]]を形成しうるので[[ミラーマッチ]]では注意したい。
 
*カードは表向きに追放されるため、[[悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse]]とは[[シナジー]]を形成する。一方で、対戦相手の悪夢の詩神、アショクとも[[友情コンボ]]を形成しうるので[[ミラーマッチ]]では注意したい。

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