ニクスの伝令/Nyx Herald

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Nyx Herald}}
 
{{#card:Nyx Herald}}
 +
[[あなた|自分]]の[[ターン]]の[[戦闘開始ステップ|戦闘開始時]]に、[[ニクス/Nyx]]に連なる([[エンチャント]]に関わる)[[クリーチャー]]を強化する[[ケンタウルス]]・[[シャーマン]]。
  
{{未評価|テーロス還魂記}}
+
他に何もなくとも、自分のターンには3/4として[[戦闘]]に臨めるので3[[マナ]]クリーチャーとしては悪くない。
 +
 
 +
[[誘発]]が自ターンのため守勢に回ると平凡なので、[[オーラ]]で強化したクリーチャー等を絡めて攻めを途切れさせない構成を意識したい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ニクス/Nyx]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ニクス/Nyx]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[アンコモン]]

2020年3月18日 (水) 00:11時点における版


Nyx Herald / ニクスの伝令 (2)(緑)
クリーチャー エンチャント — ケンタウルス(Centaur) シャーマン(Shaman)

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている、クリーチャー・エンチャント1体かエンチャントされているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。

2/3

自分ターン戦闘開始時に、ニクス/Nyxに連なる(エンチャントに関わる)クリーチャーを強化するケンタウルスシャーマン

他に何もなくとも、自分のターンには3/4として戦闘に臨めるので3マナクリーチャーとしては悪くない。

誘発が自ターンのため守勢に回ると平凡なので、オーラで強化したクリーチャー等を絡めて攻めを途切れさせない構成を意識したい。

参考

MOBILE