ニューロックの透術士/Neurok Invisimancer

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
4行: 4行:
  
 
[[リミテッド]]では、[[ファッティ]]や[[感染]]持ちクリーチャーをアンブロッカブルにすると強力。さらに[[突撃のストロボ/Assault Strobe]]や[[生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton]]とあわせて使うと、あっという間に勝負を決められる可能性もある。相手にした際は早急に対処しないと危険。
 
[[リミテッド]]では、[[ファッティ]]や[[感染]]持ちクリーチャーをアンブロッカブルにすると強力。さらに[[突撃のストロボ/Assault Strobe]]や[[生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton]]とあわせて使うと、あっという間に勝負を決められる可能性もある。相手にした際は早急に対処しないと危険。
 +
 +
だいぶブロックが離れているが[[忍者]]と相性がいい。[[忍術]]の種として使えるだけでなく、次のターン、戦場に出た忍者をアンブロッカブルにすることができる。
 +
*コレと忍者2体がいれば、毎ターン、忍者の[[戦闘ダメージ]]による[[誘発型能力]]が使い回せる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ニューロック/Neurok]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ニューロック/Neurok]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]

2011年3月13日 (日) 16:39時点における版


Neurok Invisimancer / ニューロックの透術士 (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

ニューロックの透術士はブロックされない。
ニューロックの透術士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

2/1

タフネスが1減った代わりに、CIP能力で他のクリーチャーを一時的にアンブロッカブルにできるようになった幻影の戦士/Phantom Warrior

リミテッドでは、ファッティ感染持ちクリーチャーをアンブロッカブルにすると強力。さらに突撃のストロボ/Assault Strobe生体融合外骨格/Grafted Exoskeletonとあわせて使うと、あっという間に勝負を決められる可能性もある。相手にした際は早急に対処しないと危険。

だいぶブロックが離れているが忍者と相性がいい。忍術の種として使えるだけでなく、次のターン、戦場に出た忍者をアンブロッカブルにすることができる。

参考

MOBILE