「ネスロイの神話/Mythos of Nethroi」を編集中

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[[緑白]]を含めずに唱えると、[[シングルシンボル]]の[[殺害/Murder]]相当。ただし[[土地]]でもあるクリーチャーは[[対象]]にできないので[[上位互換]]ではない。[[スタンダード]]用のクリーチャー除去としては[[重い|重すぎ]]ない範疇なので使用に耐えうるが、やはり本領を発揮するのは白黒緑の3色で使ってこそ。
 
[[緑白]]を含めずに唱えると、[[シングルシンボル]]の[[殺害/Murder]]相当。ただし[[土地]]でもあるクリーチャーは[[対象]]にできないので[[上位互換]]ではない。[[スタンダード]]用のクリーチャー除去としては[[重い|重すぎ]]ない範疇なので使用に耐えうるが、やはり本領を発揮するのは白黒緑の3色で使ってこそ。
  
白黒緑で唱えれば、[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]系の準万能パーマネント除去となる。[[色拘束]]はタイトになるが、[[インスタント・タイミング]]で使える上に[[マナ総量]]自体は重くないため、汎用性に優れた優良[[呪文]]になる。色の問題をクリアできるなら何枚採用しても[[腐る|腐らない]]だろう。幸い追加条件に含まれる[[緑]]は[[土地]]や[[マナ]]に関する[[能力]]を[[色の役割|得意とする色]]であるため、早いターンに3色揃えることは難しくない。また、[[サイクル]]中唯一のシングルシンボルという点から、[[黒]]がメインカラーでなくても使いやすいのは独特の強み。
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白黒緑で唱えれば、[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]系の準万能パーマネント除去となる。[[色拘束]]はタイトになるが、[[インスタント・タイミング]]で使える上に[[点数で見たマナ・コスト]]自体は重くないため、汎用性に優れた優良[[呪文]]になる。色の問題をクリアできるなら何枚採用しても[[腐る|腐らない]]だろう。幸い追加条件に含まれる[[緑]]は[[土地]]や[[マナ]]に関する[[能力]]を[[色の役割|得意とする色]]であるため、早いターンに3色揃えることは難しくない。また、[[サイクル]]中唯一のシングルシンボルという点から、[[黒]]がメインカラーでなくても使いやすいのは独特の強み。
  
 
登場時の[[スタンダード]]には[[残忍な騎士/Murderous Rider]]や[[暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy]]などの競合相手が複数存在する。それぞれ使い勝手や長所が異なるため、やはり[[デッキタイプ]]に合わせた取捨選択が肝要となる。
 
登場時の[[スタンダード]]には[[残忍な騎士/Murderous Rider]]や[[暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy]]などの競合相手が複数存在する。それぞれ使い勝手や長所が異なるため、やはり[[デッキタイプ]]に合わせた取捨選択が肝要となる。

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